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クエスト一覧 消耗品の報酬は省略しています。 全クエストクリアでチェロンからラウンジの誘いを受け、リングオブサンをもらえます。 出現時期 出現条件 クエスト名 依頼主 報酬 攻略 序章 急病の仲間に物資を! ネコ イグジット 新人試験の講師を頼む! ヒムロ 蘇生テクニック イベント戦闘は2回 復興準備を手伝ってくれ! ミヤ パラスカット 幕間1 丸の内に化け物が出現! チェロン 3人救助 丸の内・駅構内2(ドラゴハンマード戦) 居住区A改修 物資が不足しています… さわやかな男 居住区A改修 命の恩人を捜してください! 天然不思議っ娘 丸の内・駅構内6 2章 物資が不足しています… ムラクモ機関への質疑応答 フジタ議員 選択肢はどれでも良い 居住区B改修 発電機を探してください! さまよう電気技師 居住区B改修 備蓄食料を回収してくれ! 貫禄のある男 零式リング 都庁エントランス(ラビット零式戦) 3章 ワクチンが足りません… ナミ 輝く中腸線(六本木、サンキャンサー) 居住区C改修 マッドベアーの大繁殖 取り乱すマダム 六本木1F東側(マッドベアー3匹と戦闘) 居住区C改修 六本木に化け物が出現! チェロン 2人救助 六本木・中流29F(デストロイドラグ戦) 居住区C改修 集団自殺を止めて! ヒロエ 1人救助 東京地下道・最奥 4章 ムラクモ機関への質疑応答 ムラクモ13班への質疑応答 フジタ議員 SPボーナス、2人救助 議員宿舎(選択肢はどれでも良い)→東京地下道(リトルドラグ戦) 広報活動にご協力ください!(ハート) シズカ ミヤからラウンジへ誘い(エクスアッパーG) 渋谷・宮下通り(ウルヴァリン戦)、議員宿舎(ミヤ)、ムラクモ本部(ナビ)。選択肢はどれでも良い SKY居住区改修 ロックなチューンを求む! イノ タフネスメダル 居住区B、居住区C SKY居住区改修 歌声の主を探して! アキラ 初音ミクの救出(トリガー)、1人救助 渋谷・宮下通り奥(タワードラくん戦、マップ移動で戦闘開始) 出現時期 出現条件 クエスト名 依頼主 報酬 攻略 5章 命の恩人を捜してください! 首都高に化け物が出現! チェロン 首都高11号線(サンダードラゴン戦) 集団自殺を止めて! 続・集団自殺を止めて! ヒロエ 2人救助 居住区D改修 素材を探しています(ハート) 弱気な技術者 キリノからラウンジへ誘い(ハッカー装備) 最硬級の鋼材(国分寺・カザンガメ) 居住区D改修 ネコさんのご飯を探して!(ハート) 優しい目の少女 渋谷・道玄坂下路地 6章 SKY居住区改修 気持ちの整理を…(ハート) リン リンからラウンジへ誘い(トリックスター装備) 非番のムラクモへ(ハート) ナビ ギガントメダル、ナビからラウンジへ誘い(ナビカップケーキ×3) 池袋・高度400m(頂上部手前。ブリザロス戦) SKY居住区改修 手紙を渡してちょーだい!(ハート) ネコ 首都高に化け物が出現! 命の恩人に渡してください! 天然不思議っ娘 池袋・中枢ポイント(フリーズドラゴン戦) 7章 続・集団自殺を止めて! アラン・スミシーの影 ヒロエ 2人救助 六本木・大水源(帝龍戦の場所。ドラグメガマウス戦) 大食堂改修 ついに見ちゃった!? 非番のムラクモ メトロ大遺跡(左から二つ目・最初の部屋。レイスロード3匹と戦闘) 大食堂改修 腹ペコ都民を救え! 熱血料理人 700SP、選択肢「うンまいッ!」で更に300SP 特上霜降り鋼肉(メトロ大遺跡・サイヤード) X章 命の恩人に渡してください! 第5小隊の捜索願 チェロン 風魔胴衣改、1人救助 湾岸天楼・上層640m(右上のワープ)→上層768m(デグダスタニア戦) 怪しい鍵を拾いました… チェロン ムラクモ居住区 気持ちの整理を…(ハート) ムラクモ13班へ(ハート) イズミ イズミからラウンジへ誘い(サムライ装備) 議事堂前広場 ネコさんのご飯を探して!(ハート) 絵本を読んで!(ハート) マリナ マリナからラウンジへ誘い(チョコバー×3) 居住区D 居住区E改修・気持ちの整理を…(ハート) クマさんを探して!(ハート) しっかりした子供 1人救助 メトロ大遺跡・塔の庭園(ドラグメガアースZ戦) クマさんを探して! 決着をつけよう!(ハート) ネコ・ダイゴ マインドガード、ネコとダイゴからラウンジへ誘い(アイドル、デストロ装備) 渋谷・渋谷通り奥(SKYのたまり場)。ネコ・ダイゴと戦闘 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 なかったので適当に作ってみた。 - 名無しさん 2016-02-20 16 06 01 名前
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消費アイテム モンスタードロップ キーアイテムキーアイテム(クエスト用) 消費アイテム 名称 価格 説明 備考 メディスI 15 味方単体のLIFEを40回復 落:ゴールドラビDX・EX・20XX落:ラビ落:ダークラビ落:ダークオオツノシカ落:スライム落:ナイトホーク落:ウタガエル メディスII 60 味方単体のLIFEを80回復 落:アオラビ落:デグタスタン落:マッカザル落:デスシザース落:ブンブク落:スミロドン メディスIII 300 味方単体のLIFEを120回復 落:ギガントシザー落:トワイライトウィング落:フロッグル メディスIV 500 味方単体のLIFEを160回復 ミルロメディス - 味方単体のLIFEを完全回復 落:デッドシュヴァルツ ヒールエアロI 30 味方全体のLIFEを20回復 落:エアーグラス落:ワイルドボアー ヒールエアロII 120 味方全体のLIFEを40回復 落:カクランジカ ヒールエアロIII 600 味方全体のLIFEを60回復 落:マーダーベア ヒールエアロⅣ 1000 味方全体のLIFEを80回復 ヒールエアロⅤ 10000 味方全体のLIFEを100回復 フィクスエアロ - 味方全体のLIFEを完全回復 落:キルホーンドラグ落:キルホーンドラグν落:ドラグメガマウスν 手作り弁当 - 味方全体のLIFEを70回復 マイルームで仲間に作ってもらう 特上弁当 - 味方全体のLIFEを140回復 マイルームで仲間に作ってもらう(レア) ろぉぱぁうどん - 味方全体のLIFEを完全回復 落:ノースクラウン マナ水 30 味方単体のMANAを15回復 落:スコルピオン落:レイス 白銀水 400 味方単体のMANAを50回復 落:ファントム 竜蒼水 1000 味方単体のMANAを100回復 幕の内弁当 - 味方全体のMANAを30回復 個数限定品 からあげ弁当 - 5ターンの間、味方単体の攻撃力をアップさせる 個数限定品 ひのまる弁当 - 5ターンの間、味方単体の防御力をアップさせる 個数限定品 特大唐揚げ弁当 - 3ターンの間、味方単体の攻撃力をかなりアップさせる 個数限定品 特上ひのまる弁当 - 4ターンの間、味方全体の防御力をかなりアップさせる 個数限定品 失敗弁当 - 味方単体のLIFEを1回復 マイルームで仲間に作ってもらう(失敗) ナビカップケーキ - 5ターンの間、味方全体の攻撃・防御アップ …お手製のようだ 個数限定品 ナノケアー 20 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを1回復 ナノエイド 75 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを30回復 ナノファイン 250 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを50回復 ナノホープ 1000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを80回復 ナノミラクル 3000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを120回復 ヒュプノ結晶 - 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを150回復 個数限定品 チョコバー - 味方全体の戦闘不能を完全回復 外はしっとり中はさっくり 個数限定品 パラエルZ 10 味方単体の麻痺を回復しつつ、LIFEも20回復 パラエルオール - 味方全体のマヒを回復 個数限定品 ブラネルZ 15 味方単体の盲目を回復しつつ、LIFEも20回復 ブラネルオール - 味方全体の盲目を回復 個数限定品 ポワゾル 10 味方単体の毒を回復 ポワゾルオール - 味方全体の毒を回復 個数限定品 オゾナール 20 味方単体の火傷、凍傷、出血を回復 オゾナールオール - 味方全体の火傷、凍傷、出血を回復 個数限定品 ストナル 50 味方単体の石化を回復 ソルマネル 100 味方単体の全ての状態異常を回復 ポップ☆キャンディ 5000 味方全体の混乱、錯乱を回復 お口でハジけて、頭が冴える♪ 購入:大食堂一度に1個ずつしか所持できない 食材セット - 味方単体のLIFEを10回復 落:アオラビ落:カエル系落:ギガントシザー落:リクアンコウ落:ワイルドボアー落:ターコイズファン落:トワイライトウィング落:カクランジカ落:クリムゾンファン ドラゴン幼体 - 味方単体のエグゾーストゲージを全回復する 個数限定品 スモークグレネード 100 バトルから逃走する 特定のバトルからは逃げられない 迷彩ツール 30 一定歩数の間、敵のエンカウント率が下がる 光学迷彩ツール 100 一定歩数の間、敵とエンカウントしなくなる 脱出キット 10 TOKYOマップに瞬時に移動する SPアップ100 - 味方単体のSPを100増やす 個数限定品 SPアップ200 - 味方単体のSPを200増やす 個数限定品 SPアップ300 - 味方単体のSPを300増やす 個数限定品 SPアップ500 - 味方単体のSPを500増やす 個数限定品 SPアップEX - 味方単体のSPを1000増やす 個数限定品 モンスタードロップ 名称 売値 説明 備考 質のいい燃料 10 【入浴用】大浴場の湯を沸かす為の燃料 落:フロワロシード系落:マグマスライム落:スコルピオン落:デクタスタン落:ファントム落:カザンガメ 質のよすぎる燃料 50 【入浴用】大浴場の湯を沸かす為の燃料、ボイラーの改良が必要 落:フロワロシード系(レア)落:デクマグネル(レア)落:デクヴォルテス(レア) 輝く中腸腺 500 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:サンキャンサー 最高級の鋼財 300 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:カザンガメ 特上霜降り鋼肉 1000 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:サイヤード 分厚い鉄板 500 【奥義習得用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:デクマグネル 鋭利な刃 600 【奥義習得用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:デッドシュヴァルツ(レア) 蝶の羽 5 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブルーグラス(期間限定) 赤兎の牙 10 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:赤ラビ まんまる種 15 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブロッサム 石竜のウロコ 15 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:サラマンドラ落:猛りサラマンドラ落:サラマンドラν 暖かな毛皮 30 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ムジナ 力竜の角 35 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:スモウドラグ 地竜のつらら 40 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:グラナロドン 透明な羽 50 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マンダラファン 痺れる粘液 50 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ローパー 宵闇の芳香 75 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:レイス 高価な木材 80 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ミドリガメ 槌竜の頭骨 100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴハンマード 幼竜の小爪 100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:リトルドラグ落:リトルドラグν あったかゼリー 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マグマスライム 球竜の葉 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ケミカルドラグ 虫竜の複眼 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴライアーン落:ドラゴライアーンν 機械竜のネジ 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マシーナルドラグ 上等な熊肉 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:レイジーベアー 幻覚の極彩羽 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ターコイズファン 塔竜の肢骨 170 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:タワードラグ落:タワードラグν 岩竜の硬皮 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:アルマノス 虫竜の羽 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フライドラゴニカ エネルギー結晶体 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ホワイトゼリー 鰭竜の背びれ 220 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:エンシェンタス 鰭竜の尖角 230 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴフォルバル落:ドラゴフォルバルν 石竜のエラ 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴストナータ落:ドラゴストナータν 暴竜の尻尾 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ティラノザウラス 憂いの花粉 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ラフレッシア 大口竜の球電袋 300 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラグメガアース しましまの尻尾 350 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブンブク 薄氷の花弁 400 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フリージアン 遊飛竜の硬羽 500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ホバードラグ落:ホバードラグν 壊竜の白仮面 500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:デストロイドラグ 鉄のギガマウス 600 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:デスジャッカル 球竜の煙突 700 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マテリアルドラグ落:マテリアルドラグν 白銀の毛皮 800 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マーダーベア 槌竜の鉄球 900 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴハンマオー落:ドラゴハンマオーν 氷の猪牙 900 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:スノーズボアー 鋼鉄の爪 950 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:シャドウグラス 飛竜の爪 1000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:サンダードラゴン 紅の硬羽 1100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:クリムゾンファン 地竜の氷柱 1500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:コルナロドン 幼竜の心臓 1500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ミクロドラグ 塔竜の曲角 2400 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:カノンドラグ落:カノンドラグν 岩竜の翠石 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ウォールスナッチ落:ロックスナッチ落:ブラッドスナッチ落:ブラッドウォックν 飛竜の大翼 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フリーズドラゴン 壊竜の鎖 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:クリミナルドラグ落:クリミナルドラグν 遊飛竜の虹羽 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴプリズマ 盾竜の壊盾 3500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:シールドドラグ 唇竜の肝 4500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラグメガリップ キーアイテム +※ネタバレ注意 名称 説明 備考 ナノコート キリノが作った耐酸性のコーティング剤 チャプター2入手後、酸によるフィールドダメージを受けなくなる 竜殺剣 オリハルコンから作られた殺竜兵器 チャプターX ティアマット検体 帝竜ティアマットから採取したサンプル チャプター1のボスを撃破 オケアヌス検体 帝竜オケアヌスから採取したサンプル チャプター2のボスを撃破 スリーピーホロウ検体 帝竜スリーピーホロウから採取したサンプル チャプター3のボスを撃破 トリニトロ検体 帝竜トリニトロから採取したサンプル チャプター4のボスを撃破 ジゴワットの心臓 帝竜ジゴワットから採取した中枢 チャプター5のボスを撃破 ジャバウォックの心臓 帝竜ジャバウォックから採取した中枢 チャプター6のボスを撃破 インソムニアの心臓 帝竜インソムニアから採取した中枢 チャプター7のボスを撃破 怪しい鍵 【クエスト用】チェロンから受け取った怪しげな鍵 クエスト:怪しい鍵を拾いました… 絵本・にんぎょひめ 【クエスト用】悲しいにんぎょの本 クエスト:絵本を読んで! 剣豪のひらめき サムライの秘奥義をひらめいた証 「イズミの手紙」入手後、LV65以上のサムライ一人でムラクモ居住区のイズミに話しかける→イズミとの戦闘に勝つと入手 暗躍者のひらめき トリックスターの秘奥義をひらめいた証 「特典フォトブック」と同時に入手 剛力のひらめき デストロイヤーの秘奥義をひらめいた証 「巨大パイルバンカー」と同時に入手 秘術師のひらめき サイキッカーの秘奥義をひらめいた証 「奇跡の像」と同時に入手 オタクのひらめき ハッカーの秘奥義をひらめいた証 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「ハッカー」を選択→LV65以上のハッカーを連れて研究区のPCを調べ、クイズに正解する→クイズの答え(ドラッグで反転):一問目・Rj-45、二問目・2821109907456、三問目・セブンスヘヴン カリスマのひらめき アイドルの秘奥義をひらめいた証 「キラキラなミラー」入手後、LV65以上のアイドル一人で居住区Aのモモに話しかける→フライドラゴニカSとの戦闘に勝つと入手 キリノのアドレス キリノからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:素材を探しています! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる マリナのアドレス マリナからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:絵本を読んで! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる 3.6のアドレス 3.6からの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:非番のムラクモへ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる 3.7のアドレス 3.7からの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:非番のムラクモへ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる イズミのアドレス イズミからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:ムラクモ13班へ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる リンのアドレス リンからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:気持ちの整理を… をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる ミヤのアドレス ミヤからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:広報活動にご協力ください! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる シズカのアドレス シズカからの信頼の証 誘ってみちゃう? 全てのムラクモ会議を採択した後、マイルームにある差し入れを調べる ネコのアドレス ネコからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:決着をつけよう! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる ダイゴのアドレス ダイゴからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:決着をつけよう! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる チェロンのアドレス チェロンからの信頼の証 誘ってみちゃう? 全てのクエストをクリアした後、マイルームにある差し入れを調べる ケイマのアドレス ケイマからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる レイミのアドレス レイミからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる ワジのアドレス ワジからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる イズミの手紙 『サムライ一人であたしの部屋に来い――イズミ』 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「サムライ」を選択→ムラクモ本部を出るとイベントが発生し、入手 特典フォトブック 古今東西の様々な処刑法をフルカラーで収録! スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「トリックスター」を選択→LV65以上のトリックスターを連れて議員宿舎、自衛隊駐屯区、居住区Cにある本を調べる 奇跡の像 フリーマーケットで買った、うさんくさい像… スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「サイキッカー」を選択→LV65以上のサイキッカーを連れて居住区Aのシスターに話しかけ、5000Az支払う 巨大パイルバンカー 重くて、デカくて、扱いづらいキリノ監修のパイルバンカー スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「デストロイヤー」を選択→分厚い鉄板×2と鋭利な刃×2を所持し、かつLV65以上のデストロイヤーを連れてキリノに話しかける キラキラなミラー ピカピカに磨かれた鏡 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「アイドル」を選択→LV65以上のアイドル一人で居住区Aのモモに話しかける テイル型噴水機 幻視狂羽を撃破した戦利品 庭のお手入れにどうぞ 幻視狂羽を撃破 夢喰いの枕 幻視夢喰を撃破した戦利品 寝苦しい夜の友 幻視夢喰を撃破 メカニトロ 幻視銀竜を撃破した戦利品 一家に一台はほしい 幻視銀竜を撃破 エコワット 幻視轟雷を撃破した戦利品 消費電力80%を実現 幻視轟雷を撃破 ジャバ・ロック 幻視重剛を撃破した戦利品 激しい振動で目覚めスッキリ 幻視重剛を撃破 八足脚立 幻視闇淵を撃破した戦利品 八段階に伸びる脚立 幻視闇淵を撃破 虹色クォーツ 幻視晶竜を撃破した戦利品 角度を変えると虹色に光る 幻視晶竜を撃破 1/8ニアラ 幻視竜王を撃破した戦利品 精巧なディティール 金箔使用 幻視竜王を撃破 ステイツの腕章 ショウジの遺した腕章 戦士の誇りを胸に ショウジを撃破 人類戦士の槍 人類戦士タケハヤの遺した槍 今日から君も人類戦士だ! 人類戦士タケハヤを撃破(※15個まで入手可能) キーアイテム(クエスト用) これらのアイテムはクエスト終了時にアイテム欄から消える。 名称 説明 備考 医療物資 【クエスト用】ネコに依頼された医療物資 CHAP0急病の仲間に物資を! 特殊LANケーブル 【クエスト用】耐水性、耐衝撃性を高めたLANケーブル CHAP0復興準備を手伝ってくれ! 衣料品セット 【クエスト用】XSからXXLまで揃った衣類 ウニクロ製 クエスト:物資が不足しています… おそなえのオニギリ 【クエスト用】感謝をこめて握られたオニギリ クエスト:命の恩人を探してください! おそなえセット 【クエスト用】花冠、タバコチョコ、ウィスキーボンボン クエスト:命の恩人に渡してください! 備蓄食料 【クエスト用】東京都庁で見つけた食料 クエスト:備蓄食料を回収してくれ! 発電機 【クエスト用】地下道に放置されていた発電機 クエスト:発電機を探してください! 超ヤバいコンポ 【クエスト用】超ヤバい感じのコンポ クエスト:ロックなチューンを求む! マジすごいCD 【クエスト用】マジすごい感じのCD クエスト:ロックなチューンを求む! 機動班の取材記録 【クエスト用】機動班のトホホな取材記録 クエスト:広報活動にご協力ください! ミヤのインタビュー 【クエスト用】ミヤの個人情報満載の資料 クエスト:広報活動にご協力ください! ナビの写真 【クエスト用】笑顔のナビが写っている クエスト:広報活動にご協力ください! ???のサングラス 【クエスト用】 クエスト:ムラクモ13班へ
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CHAPTERX 神∞人 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTERX 神∞人 攻略チャート1.国会議事堂 2.東京スカイタワー 天望デッキ340 3.天望デッキ350 4.天望回廊445 5.天望回廊450 6.天望広場 7.真竜の領宙α 8.真竜の領宙β 9.真竜の領宙γ 10.D 境界線 11.真竜の居城 クリア後 CHAPTERX クエスト他第五小隊探索願い 怪しい鍵を拾いました… ムラクモ13班へ 絵本を読んで! クマさんを探して! 決着をつけよう! 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装開発案Lv8 アタックリングIII 武装Lv7 17Dz 居住区E マインドガード 居住区D 8Dz 武装開発案を採択すると開発班三人組からラウンジに呼び出され、サイキックの武器防具&トリスタの銃入手。 消費アイテムはヒールエアロVの追加。武器防具はそろそろクエストやラウンジで準最強装備が手に入る頃なので、基本的には不要。 X章の追加クエストでサムライの武器防具も手に入るが、サムライの専用防具よりも汎用最強防具である風魔胴衣改の方が優秀。 コンフュガードも同様にマインドガードやバッドガードなどを入手するので、あまり急いで買う必要はない。 居住区の場合は、クエストを挟みつつ最終的にアイドルとデストロの武器防具入手。 改修報酬と併せてマインドガード×2、バザーでバッドガードなどのアクセも入手できる。 編成や手持ちのDzと相談して適当な改修を。 DIVAルームとターミナル改修を後回しにしているなら両方改修可能になっているはず。 全てのムラクモ会議を終わらせると、シズカから呼び出し&キングスガード入手。 自室で目覚めるとキリノからのメッセージが添えられた弁当を入手(計3個)。 キリノからの弁当 失敗弁当 2個 手作り弁当 1個 自室から出るとムラクモ本部でイベント後、東京スカイタワーへ。 2.東京スカイタワー 天望デッキ340 石化や麻痺を撒いてくるシャドウグラスが厄介。脆いので先手を取るか装備で対策。 ポイズンバードが地味にタフ+魔法耐性なので構成次第では毒を喰らう。 雑魚はベノムカットやフィジカルガード等で毒を防いでいれば問題ないはず。 徘徊はミクロドラグ。 スキルクラッシュという対象ランダム封印付き攻撃、カースファイアという呪い付き単体火属性魔法が追加。 呪いの反射ダメがとても痛いので注意。 呪い対策装備は個数限定のマインドガード、封印に至ってはバッドガードなどの全状態異常のものしか対応していない。 壁はクリミナルドラグ。 ヘッドバッドに行動封じ追加。マッスルアイでスキル封じも行う。 タイフーンラリアットにジャンプキックは相変わらず凄まじく痛い。 3.天望デッキ350 クリミナル前にミクロ2体。 クリミナルとの戦闘では増援が発生しない。EXP,SPボーナス狙いの時は注意。 階段前に緑セーブ。 宝箱 ペシュカド 1個 救助 帰ってきた男性 4.天望回廊445 中央にミクロ2体と救助者。南の廊下にクリミナル2体が徘徊。 階段手前と北の廊下にいる壁ドラゴンはドラグメガリップ。 使用する攻撃が氷属性になってる他は、今までのメガ系統と同じ。 途中でアコが回復してくれる。階段前に緑セーブ。 宝箱 コンフュガード 1個 宝箱 ヴァジュラ 1個 宝箱 アタックリングIII 1個 救助 NC・ヨコヤマ 5.天望回廊450 最初の部屋~廊下でクリミナル2体が徘徊。 広間の壁ドラゴンはデモンドラグ。1ターン目にダウナー付きブレスを使ってくるので要対策。 左右の部屋にはミクロが1体ずつと救助者。エレベーター奥の壁ドラゴンはリップ。 エレベーター手前に緑セーブと脱出ポイント。 取り逃がしがなければここの救助者で75人コンプ。 ドラゴンを全て倒していればDzも余るはずなので会議も全て終わらせられる。 宝箱 オゾナールオール 3個 救助 マナベ 救助 トミタ 6.天望広場 紋章戦。 特に苦戦する要素もないのでサックリ終わらせて先へ。 7.真竜の領宙α ここからドラゴンの強さが段違いに上昇するので注意。 空中のドラゴンはザトウドラグ。 ベノム、スリープブレスを使用。毒ダメージは58とそこそこ高い。 HPが半分を切るとローリングテンションで防御アップ。 徘徊しているのはカノンドラグ。 お馴染みのジャンプの他、マッドブレスを使用。こちらの毒ダメージは33。 移動スピードが遅いので背後を取るのは容易。 壁ドラゴンはデモンドラグ。 宝箱 こうせんじゅう 1個 宝箱 食材セット 10個 宝箱 幻爪・棗 1個 宝箱 ぐるみん634 1個 8.真竜の領宙β 突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。 選択肢 結果 文明を喰うためだ。 ストーリーが進行する 一体、何が目的だ……? ストーリーが進行する 円の外側を徘徊しているのはカノンドラグ。 内側を徘徊しているのはメガリップ。 空中にいるのがザトウドラグ。 それぞれ2体ずついるが、この内ザトウドラグ同士の距離が近く乱入必至。 奥義使用も念頭に置いて短期決戦を心掛けたい。 宝箱 特上ひのまる弁当 1個 宝箱 星眼 1個 9.真竜の領宙γ 突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。 選択肢 結果 それが…この星に来た目的? ストーリーが進行する そんな理由で…? ストーリーが進行する 前のフロアに続き、円の外側を徘徊しているのはカノンドラグ。 内側の壁ドラゴンはデモンドラグ。 奥の通路を挟むように浮いているのがザトウドラグ。 例によってザトウドラグ2体の位置が非常に近い。 宝箱 弩骨バンカー 1個 宝箱 特大からあげ弁当 1個 宝箱 ミルロメディス 2個 10.D 境界線 突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。 選択肢 結果 それが人間の意志だからだ! ストーリーが進行する 人間の底力をなめるな! ストーリーが進行する 左右の通路を塞ぐ壁ドラゴンはマッシブドラグ。氷弱点。 HPが減るまでは超ヘッドバッドや通常攻撃しかしてこないが、HP半分ほどでカオスアイ(単体に呪い)、超マッスルチャージを使用。 チャージの後に超バーニングラリアット(ランダム4回攻撃、火傷付与)。無対策だと壊滅級の威力。 更にHPが赤ゲージに入ると超ジャンプキックも使い始めて手がつけられなくなる。奥義を使って速やかに処理したい。 麻痺は通るが、火傷は無効(?)。 奥の通路を塞ぐようにマッシブ&ザトウドラグが2体、と前作を髣髴とさせる配置。 予め雑魚戦にザトウを乱入させて排除するか、正面から突っ込んでザトウを乱入させつつマッシブを奥義で瞬殺するか。 自信があるならボーナスを使用しつつ後者を選んでみてもいいだろう。 奥に最後の脱出ポイント。 宝箱 フィクスエアロ 2個 宝箱 ポワゾルオール 1個 宝箱 ドラグーン 1個 宝箱 ミルロメディス 3個 11.真竜の居城 フォーマルハウト戦。 三連戦となるが、3戦目は実質イベント戦のようなもの。 呪いで再行動する「カースリアクト」があるので呪い対策が必要。 また、凍傷に混乱と錯乱とスキル封印も使ってくる。 一通り回収済みならばキングスガード、バッドガード、マインドガードx2が揃っているはず。 スキル封印は前者二種類でしか防げないので、PTの要となるキャラにはキング&バッドガードを優先して回しておく。ハッカーがいるならBイレイザーは切らさないように。 デストロがいるなら1戦目は爪、2戦目は牙で攻撃してくることを覚えておこう。 撃破後、スカイタワー前で 選択肢 結果 最強のソルジャーだな ストーリーが進行する 最高の仲間だよ ストーリーが進行する 自動的に議事堂へ 選択肢 結果 キリノも頑張ったよ ストーリーが進行する ちょっと目が赤いけど? ストーリーが進行する 議事堂内での会話が変化。 本部前のキリノに話しかけるとエンディング 選択肢 結果 仕方ないなぁ! ストーリーが進行する それがヒーローの務めだ ストーリーが進行する クリア後 クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。 CHAPTERX クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 第五小隊捜索願い NGO チェロン SPアップEX風魔胴衣改 怪しい鍵を拾いました… NGO チェロン AZ1000SPアップ500 ムラクモ13班へ SECT11 イズミ AZ5000SPアップ300×3 絵本を読んで! ムラクモ マリナ フィクスエアロ×3 クマさんを探して! 一般人 しっかりした子供 AZ10 決着をつけよう! SKY ネコ・ダイゴ マインドガードSPアップ500 『クマさんを探して!』クリア 第五小隊探索願い 上層640から出発、右上のジャンプポイントへ移動→クエストマークで雑魚3連戦 燃料が落ちる敵3連戦。 選択肢 結果 本国へはまだ帰らないのか? クエストが進行する 人数が少なくなってるけど… クエストが進行する 選択肢 結果 やっぱり一緒に戦えないのか? クエストが進行する 頼む、議事堂に合流してくれ クエストが進行する 救助 フランク 怪しい鍵を拾いました… チェロン→ムラクモ居住区左下→チェロン とある人物の日記を見れる。 その後、チェロン報告時に選択肢。 選択肢 結果 名前が無くて分からなかった クエストが進行する それは秘密だ クエストが進行する ムラクモ13班へ 10班部屋のイズミ→講堂前広場右下で拾い物→イズミ クリア後マイルームの弁当を調べるとラウンジでサムライ武具入手 絵本を読んで! マリナ→居住区D左部屋で「絵本・にんぎょひめ」を選択→マリナ 選択肢 結果 任せておきなさい! クエストが進行する 良いのがあれば良いけど… クエストが進行する 選択肢 結果 図解・日本戦艦大全 選択肢に戻る 新約・世界残酷実話集 選択肢に戻る 絵本・にんぎょひめ クエストが進行する 選択肢 結果 悲しい記憶だね クエストが進行する アトランティスが恋しい? クエストが進行する クリア後マイルームでマリナからのひのまる弁当を入手&呼び出し。 ラウンジでマリナからチョコバー3個入手。 クマさんを探して! 居住区Eで子供に話を聞く→大遺跡の最初のマップのクエストマークでボス戦 メトロ大遺跡でドラグメガアースZと戦闘。 牙攻撃が主体なのでデストロイヤーがいると楽。 選択肢 結果 どうしてこんなところに? クエストが進行する もしかして、記憶が? クエストが進行する 救助 ダイゴ クエスト終了後、SKY居住区にダイゴが配置。マイルームでダイゴからの弁当を入手。 決着をつけよう! クマさんを探して!クリア後に発生→渋谷駅前交差点から右に行き、渋谷通りのクエストマークで戦闘 選択肢 結果 もちろんだ クエストが進行する ちょっと待って… 氷・凍傷対策をすると少し楽になる。 片方を倒すと残ったほうは強化される。 クエストクリア後、マイルームでネコのからあげ弁当、ダイゴのひのまる弁当入手。 ラウンジでネコからアイドルの専用武器防具とアドレス、ダイゴからはデストロイヤーの専用武器防具とアドレスを入手。 全クエストをクリアするとマイルームでチェロンのからあげ弁当を入手。 ラウンジでリングオブサンとチェロンのアドレスを入手。 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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風林重ねはアイドルの音波攻撃にも反応する模様 - 名無しさん 2013-04-29 16 23 31 十六手詰めの説明文、「頂戴」ダメージとなってしまっています。 - 名無しさん 2013-04-29 22 45 10 八双大蛇突き、奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 05 11 13 終盤の抜刀主力だからいいんじゃないかな。 - うにゅほ 2016-03-06 13 32 19 十六手詰め、抜刀の紡ぎ・転、修羅の貫付けざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 12 43 01 シード狩りができないのは十六手詰めも同じじゃない?てか、居合状態ではシード狩りはできないと思う。 - うにゅほ 2016-07-18 04 06 47 もろもろざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 04 12 06 練気手当の回復量追加など。倍率は検証による。 - 名無しさん 2013-05-05 15 26 30 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13)
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*このページは書きかけです。 帝竜やクエストで遭遇する敵の攻略はボスの方でどうぞ。 全エリア 東京スカイタワー(プロローグ) 国分寺砂漠(プロローグ) 丸の内 亜空断層 新宿 東京都庁 東京地下道 八王子水道 六本木 腐食大瀑布 渋谷 繁花樹海 国分寺 灼熱砂房 国会議事堂 池袋 山手線天球儀 東京地下 メトロ大遺跡 首都高 湾岸天楼 東京スカイタワー(チャプターX) 旧国府・幻影首都(クリア後) 全エリア 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ゴールドラビ 50 35 6 100 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 ゴールドラビDX 570 112 15 500 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 メディスI ゴールドラビEX 650 231 29 2000 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 メディスI ゴールドラビ20XX 180 545 37 3500 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 メディスI フロワロシード 6 50 100 0 なし 逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシードEX 15 0 なし 逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシード滅 10 100 500 0 なし 漆黒の胞子/味方単体に即死付与逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシード滅EX 10 500 900 0 なし 漆黒の胞子/味方単体に即死付与逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシード滅20XX 10 1000 1100 0 なし 漆黒の胞子/味方単体に即死付与逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 攻略法 フロワロシード 一度に与えられるダメージが1、2程度なので、サムライの「旋風巻き」、トリックスターの「ラッシュショット」 アイドルの「シャッフルV」「突撃グルーヴ」といった実質複数回攻撃するスキルが有効です。 また、ハッカーの「○○:TROY」と対応する属性攻撃を組み合わせれば一撃で倒すことも出来ます。 東京スカイタワー(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ブルーグラス 18 3 2 5 炎弱点 なし 麻痺りんぷん/単体麻痺 蝶の羽 ラビ 20 3 2 5 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI オオツノシカ 240 8 2 5 なし バックキック/単体物理ダメージ ウルヴァリン 300 20 13 25 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体2回物理ダメージパワークロー/単体物理ダメージ ダークラビ 25 11 4 7 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI ダークオオツノシカ 50 3 4 7 なし バックキック/単体物理ダメージ メディスI ウルフ 100 15 4 7 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体物理ダメージ・2ヒットパワークロー/単体物理ダメージ ワンポイントチェック ブルーグラス このマモノがドロップする「蝶の羽」はここでしか入手できません。 アイテムコレクターは必ずここで15個揃えてしまいましょう。 国分寺砂漠(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アカラビ 25 6 2 5 氷弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ 赤兎の牙 マグマスライム 25 6 2 5 氷弱点 なし 軟化/自身のDEF↑マグマタックル/単体ダメージ あったかゼリー質のいい燃料 スコルピオン 55 8 3 6 爪 雷突き/単体ダメージ+麻痺 マナ水質のいい燃料 デスジャッカル 300 24 9 18 牙 スラッシュクロー/単体物理ダメージブラッドファング/単体物理ダメージ+回復 丸の内 亜空断層 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ローパーB 75 16 4 8 なし アタックアップ/敵全体のATK↑しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ブロッサム 75 18 4 8 炎弱点 なし まんまる種 キックバード 45 20 5 9 踏みつけキック/ランダム3回物理ダメージ ラビ 30 3 2 5 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI ツインホーンドラグ 430 100 15 24 徘徊タイプ 牙 突撃の構え/自身のATK↑ホーン突撃/単体物理ダメージパワースラッシュ/単体物理ダメージ エンシェンタス 620 675 30 60 炎弱点 壁タイプ 牙 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷体当たり/単体物理ダメージ 鱗竜の背びれ サラマンドラ 370 160 17 27 氷弱点 徘徊タイプ 牙 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷 石竜のウロコ マンダラファン 60 48 7 9 炎弱点 フラッシュ/味方全体に盲目付与氷幻覚/全体氷ダメージ 透明な羽 アバレザル 95 48 7 9 爪 爪ひっかき/単体物理ダメージ メディスI 猛りサラマンドラ 470 585 20 39 氷弱点 徘徊タイプ 牙 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷 石竜のウロコ 攻略法 サラマンドラ フリーズによる氷属性攻撃がよく通るドラゴンです。 ややSPDが高いので回復する前に攻撃されやすい点と 威力が高い上にATK&DEFを下げる火傷効果のある「ファイヤーブレス」を1ターン目に吐いてくるところに注意しましょう。 尚、「猛りサラマンドラ」は普通の「サラマンドラ」よりも最大LIFEや防御力、倒した後に得られるEXP・SP・Azが高くなっています。 エンシェンタス 1ターン目、及びそれから3ターン経つ(4,7,10...)ごとに「フリーズブレス」を吐きます。 凍傷になるとSPDが下がるので注意しましょう。 残念ながら飛行タイプではないのでサムライの「飛天斬り」 アイドルの「モスキートV」で大きなダメージを与えられるわけではないようです。 新宿 東京都庁 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ムジナ 70 63 7 16 爪 乱れひっかき/ランダム3回物理ダメージ 暖かな毛皮 スライム 100 64 10 20 氷弱点 なし 体液飛ばし/味方単体のDEF・MDF・SPD↓標識飛ばし/単体物理ダメージ メディスⅠ レイジーベアー 125 96 12 24 爪 力溜め/自身のATK↑ 上等な熊肉 アックスドラグ 930 450 36 54 徘徊タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ スモウドラグ 1100 550 44 66 壁タイプ 牙 突進の構え/自身のATK↑グレートホーン/全体物理ダメージ 力竜の角 攻略法 アックスドラグ 「力溜め」後の「振り下ろし」が危険です。 ATKもDEFも高いので、サムライの「モミジ討ち」やサイキックの「ヒートボディ」で火傷を付与出来れば少し楽になります。 スモウドラグ スキルを使うターンは1回行動で終わります。 「グレートホーン」は確かに危険な技ですが、その前のターンに「突進の構え」をするので防御のタイミングを逃さないようにしましょう。 弱点ではありませんが、炎属性の攻撃よりも氷属性の攻撃のほうが大きなダメージを与えることができます。 東京地下道 八王子水道 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アオラビ 55 68 7 24 炎弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスⅡ食材セット ホワイトゼリー 55 101 8 30 炎弱点 なし 軟化/自身のDEF↑ エネルギー結晶体 ローパー 150 77 10 30 炎弱点 なし しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 痺れる粘液 スノーファミリア 150 116 10 30 炎弱点 凍える音波/単体氷ダメージ+凍傷バックキック/単体物理ダメージ フライドラゴニカ 700 540 36 81 空弱点 徘徊タイプ なし 強烈な紫外線/味方全体に盲目付与眠りの羽音/味方単体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ 虫竜の羽 グラナロドン 1000 720 48 108 壁タイプ 大気振動/2ターン後、全体2回ダメージサンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目 地竜のつらら アルマノス 900 720 48 108 徘徊タイプ 力溜め/自身のATK↑転がり/単体物理ダメージロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目 岩竜の硬皮 攻略法 フライドラゴニカ 高めの回避率でこちらの攻撃を避けることがあります。 「飛天切り」などの高命中技や、回避率低下効果のある「モスキートV」など、空属性の技を軸にして攻めましょう。 対策なしで「強烈な紫外線」を受けると、高確率で盲目にされてしまいます。 それに加えて「眠りの羽音」も厄介なので、回復役には睡眠対策、攻撃役には盲目対策を用意しておきましょう。 攻撃役が必中効果を持つ「宵待ちの型」か「エイミングショット」を使えれば盲目対策を切って他の部分に回すこともできます。 また、先手を打って相手を盲目や睡眠にしてしまうのも有効です。 グラナロドン 1ターン目に必ず「大気振動」。2ターン後には迎撃スタンスなどの最速行動スキルよりも先に岩が落ちてきます。 3ターン開始時の体力に自信がなければ、2ターン目までに準備を整えておくか、ガードしてダメージを軽減しましょう。 SPDが遅く、大抵の場合は(落石)→味方の行動→敵の行動、となるので落石のターンさえ凌げば容易に立て直しが間に合います。 アルマノス 「力溜め」のタイミングが先手になる場合があるので、LIFE残量には特に注意して下さい。 六本木 腐食大瀑布 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アオラビ 55 68 7 24 炎弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスⅡ食材セット ドクガエル 75 73 9 32 炎弱点 なし 毒液/単体魔法ダメージ+毒 食材セット ギガントシザー 180 150 14 40 炎弱点 爪 硬くなる/自身のDEF・MDF↑バブルブレス/単体魔法ダメージ+SPD↓ メディスIII食材セット サンキャンサー 300 156 14 40 氷弱点雷耐性 クエスト用アイテム持ち 爪 硬くなる/自身のDEF・MDF↑縛りの金粉/味方単体に行動不能付与 輝く中腸腺 フライングシャーク 310 141 17 40 炎・空弱点氷耐性 なし ドリルアタック/単体4回物理ダメージ+出血 リトルドラグ 840 520 45 96 徘徊タイプ 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷 幼竜の小爪 ドラグメガマウス 1800 780 68 144 壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑毒へドロ/単体魔法ダメージ+毒まるかじり/単体物理ダメージおどり食い/ランダム3回物理ダメージ リクアンコウ 180 90 14 60 空弱点 牙 かじりつき/単体物理ダメージ麻痺音波/味方全体に麻痺付与 食材セット ミドリガメ 195 164 17 60 氷弱点 硬化/自身のDEF↑地震/全体物理ダメージ 高価な木材 ナイトホーク 195 135 17 60 空弱点 爪 マッハウィング/敵全体のSPD・回避率↑ショックウィング/単体魔法ダメージ+麻痺 メディスI ケミカルドラグ 1500 650 56 120 空弱点 徘徊タイプ なし ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒 球竜の葉 タワードラグ 1550 770 62 198 壁タイプ 牙 ジャンプ/発動後~次ターン終了まで無敵ベノムメテオ/単体魔法ダメージ+毒ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒 塔竜の肢骨 攻略法 リトルドラグ 1ターン目に「かじりつき」、2ターン目に爪系の通常攻撃を仕掛けてきます。 デストロイヤーがいるなら「牙折る也」と「爪砕く也」で無効化、もしくは軽減しつつカウンターを狙えます。 ドラグメガマウス ATKが高い上、毒まで持っている要注意ドラゴンです。 蘇生したばかりのキャラクターを狙ってくることもあるので、なるべく味方を死なせないように立ち回りましょう。 また「力溜め」の後に強力な「おどり食い」が来ます。 ランダムに3回攻撃してくるため、運が悪ければ一人に3回も当たることがあります。 生存率を上げるにはデストロイヤーの「パリングシールド」、アイドルの「DEF☆フォーム」、いなければ全員「GUARD」でも良いでしょう。 「毒ヘドロ」以外は全て牙属性なのでデストロイヤーの「牙折る也」が非常に有効です。 堅実に戦うのであれば毒対策として「ベノムガード」2個、又は「ベノムカット」を持たせてもいいでしょう。 ケミカルドラグ デストロイヤーの「吹裂く也」を狙うなら、1ターン目と5の倍数のターン(5,10,15..)に使う「ヘドロブレス」と合わせましょう。 タワードラグ 先制しなかった場合は1ターン目に必ずジャンプします。かなりの速さで発動するので殆どの攻撃が空振りに終わります。 そして、ジャンプした翌ターンは二連続で「ベノムメテオ」を放った後で着地します。 効率よく攻めるならば1ターン目はサムライの「黒鋼の吸気」、サイキックの「デコイミラー」 ハッカーの「ディフェンスゲイン」、アイドルの「ドライアイス」といった防御系のスキルで下準備を行い 2ターン目は全員が「GUARD」を選択するといいでしょう。 LFが低めのメンバーには「ベノムガード」2個、又は「ベノムカット」を持たせて追加ダメージを受ける毒を無効化してあげましょう。 渋谷 繁花樹海 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ラビ 55 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI デグタスタン 250 188 22 80 なし アースクエイク/全体2回物理ダメージ メディスII質のいい燃料 エアーグラス 130 124 15 80 炎・空弱点 なし 睡眠りんぷん/味方単体に睡眠付与麻痺りんぷん/味方全体に麻痺付与 ヒールエアロI カエンノコクワ 200 154 18 80 空弱点 牙 力溜め/自身のATK↑シザーアタック/単体物理ダメージファイアーブーメラン/単体3回ダメージ マッカザル 250 氷弱点 爪 エキサイトビート/敵全体のATK・MAT↑ メディスII ワイルドボアー 430 144 22 80 牙 気合溜め/自身のATK↑突進/全体物理ダメージ ヒールエアロI食材セット ポイズンバード 250 159 18 100 魔法耐性 力溜め/自身のATK↑やんちゃキック/単体物理ダメージ毒粉とばし/味方全体に毒付与 ラフレッシア 255 116 18 100 炎弱点 なし 脱力花粉/味方全体のATK・MAT↓盲目花粉/味方全体に盲目付与 憂いの花粉 デスシザース 420 162 22 100 炎弱点 クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動 メディスII ドラゴライアーン 1110 640 72 192 炎・空弱点 徘徊タイプ なし 眠りの羽音/味方全体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ 虫竜の複眼 スタブドラグ 1800 800 90 240 固定・周囲警戒タイプ 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑雄けたび/味方全体に麻痺付与かみ千切り/単体物理ダメージローリングクロウ/単体物理ダメージ+麻痺 ブラックホーン 2100 880 99 264 雷耐性 徘徊タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑激角突撃/全体物理ダメージ麻痺殴り/単体物理ダメージ+麻痺昏倒絶叫/味方全体に睡眠付与 ティラノザウラス 2400 1080 108 360 壁タイプ 牙・爪 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 暴竜の尻尾 攻略法 ドラゴライアーン フライドラゴニカと基本はほぼ同じですが、盲目攻撃は使ってこないので睡眠対策のみで大丈夫です。 しかし、「風切羽」が地味に痛いのでLF残量には注意が必要です。 スタブドラグ フィールド上でプレイヤーキャラを見つけると赤くなって追いかけてきますが、 驚いてフィールド上で逃げてしまうと最後尾のメンバーに接触されて先手を取られるので、 逃げたい場合でもあえてそのままぶつかるようにしましょう。 攻撃力が高く、更に「爪とぎ」を使ってくるので思わず「爪砕く也」で応戦したくなってしまいますが、 大抵の場合は「ローリングクロウ」と「かみ千切り」が半々で飛んでくるのであまり有効ではありません。 大人しくガードするか、「迎撃スタンス」で妥協しましょう。 ブラックホーン 高い攻撃力に加え、麻痺・睡眠などの状態異常技を使ってきます。 対等に戦おうとするとかなり大変になるので、背後を取って戦うことをお勧めします。 装飾品の装備枠が2個までという都合上、麻痺と睡眠を同時に防ぎきるのは難しいので 攻撃用の「スキル」に使うMANAを惜しまず、早めに倒してしまいましょう。 ティラノザウラス 「暴君の咆哮」の後に「なぎ払い」を使ってきます。 DEFが低いキャラはガード、特にサイキックは「デコイミラー」を張っておくと良いでしょう。 国分寺 灼熱砂房 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ マグマスライム 160 158 16 126 氷弱点 なし 軟化/自身のDEF↑マグマタックル/単体ダメージ あったかゼリー質のいい燃料 アカラビ 160 193 18 140 氷弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ体当たり/単体物理ダメージ毛繕い/単体回復 赤兎の牙 スコルピオン 300 爪 電磁バリア全開/カウンター+麻痺雷突き/単体ダメージ+麻痺 マナ水質のいい燃料 デスジャッカル 530 220 27 154 牙 力溜め/自身のATK↑スラッシュクロー/単体物理ダメージ+出血ブラッドファング/単体物理ダメージ+回復 鉄のギガマウス ドラゴストナータ 1300 1025 108 378 氷弱点 潜伏固定タイプ 牙 首噛み/単体2回物理ダメージ+状態異常耐性↓石化にらみ/味方単体に石化付与 石竜のエラ ドラゴフォルバル 1400 1250 120 420 氷・空弱点 潜伏固定タイプ 牙 皮膚硬化/自身のDEF・MDF↑サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目体当たり/単体物理ダメージ 鰭竜の尖角 スカーヴァイパー 1800 1875 180 630 氷弱点 潜伏固定タイプ 牙 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓グレートホーン/全体物理ダメージ ファントム 260 195 24 153 炎・空弱点 爪 邪気の波動/味方単体にダウナー付与呪いの波動/味方単体に呪い付与プラズマボール/全体雷ダメージ 白銀水質のいい燃料 ストーンアンコウ 350 292 32 170 空弱点 牙 目くらまし/味方単体に盲目付与かじりつき/単体物理ダメージ デスノコクワ 500 238 26 170 空弱点 牙 回転の構え/自身のATK↑シザーアタック/単体物理ダメージブーメランカッター/単体3回物理ダメージ カザンガメ 550 584 76 204 氷弱点 クエスト用アイテム持ち 硬化/自身のDEF↑熱風/全体炎ダメージ+火傷 最硬級の鋼材質のいい燃料 カエンノコクワ 200 154 18 80 空弱点 灼熱砂房・機械竜製造所以降のマップにて、戦闘時は必ず一体だけで出現する。他のマモノと比べて明らかに弱い上に得られるEXP・SP・Azも少ないので設定ミスかもしれない。 牙 力溜め/自身のATK↑シザーアタック/単体物理ダメージファイアーブーメラン/単体3回ダメージ マテリアルドラグ 2000 1080 112 408 氷・空弱点 徘徊タイプ なし ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑ 球竜の煙突 フライドラゴニカ 2400 1215 126 459 炎・空弱点 徘徊タイプ なし 石化の波動/味方単体に石化付与眠りの羽音/味方全体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ マーシナルドラグ 2400 1620 168 612 雷・空弱点 徘徊タイプ 牙 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷自己再生/自身にリジェネ 機械竜のネジ ドラグメガアース 2800 1755 168 561 雷耐性 壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑雷玉/単体雷ダメージ+麻痺まるかじり/単体物理ダメージおどり食い/ランダム3回物理ダメージ 大口竜の球電袋 攻略法 ドラゴストナータ 1ターン目に牙属性の通常攻撃と単体攻撃の「石化にらみ」を順不同で必ず使い、 次のターンには状態異常耐性を低下させる「首噛み」を使う傾向があります。 先に「首噛み」を使ってこないのが救いとはいえ、全員が石化させられたらゲームオーバーなので 「武装拡張案 LV5」を行った後のファクトリーで「ワジ」から買ったり 「スズキ隊員」が砂漠の入り口でくれる「ストナル」で早めに治療しましょう。 ただし「石化状態」で勝利してもEXPとSPは通常どおりにもらえるので、 火力に自信があるなら構わず畳みかけてしまってもいいでしょう。 ドラゴフォルバル 砂漠で出てくるドラゴンのなかでは、最も高いMDFの値を持っています。 1ターン目に、盲目効果のある「サンドブレス」を撃ってきます。 攻撃メンバーには「ブラインドガード」2個、又は「ブラインドカット」を持たせて攻撃の命中率を下げさせないようにしましょう。 マーシナルドラグ 1ターン目に牙属性の通常攻撃と炎属性・全体攻撃の「ファイヤーブレス」を順不同で必ず使ってきます。 赤いので間違いそうになりますが、氷属性攻撃が弱点ではないようです。 ドラゴンとはいえ飛行するロボットなので雷属性と空属性で攻めていきましょう。 また、機械だからなのかハッカーの「ハッキング」が通りやすいように感じます。 複数体がまとめて襲ってきた場合は「ファイヤーブレス」による火傷付加で回復が追い付かなくなることもありますので 「バーンズガード」・「バーンズカット」で対策したり、デストロイヤーの「吹裂く也」で無効、軽減しつつ反撃のチャンスとして逆に活用しましょう。 ドラグメガアース 六本木で出現したドラグメガマウスとよく似たユーモラスな外見とステータス、行動パターンを持っています。 通常攻撃が牙タイプ・攻撃力を高める「力溜め」後の「おどり食い」までは同じですが、 こちらは毒ではなく「雷玉」によって麻痺を与えてくるので、「パラスカット」2個、又は「パラスガード」で対策しておきましょう。 国会議事堂 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウタガエル 300 147 18 140 炎弱点 なし 睡眠の歌/味方全体に睡眠付与 メディスI食材セット デッドシュヴァルツ 510 270 38 200 炎弱点 奥義習得用アイテム持ち クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動 ミルロメディス鋭利な刃 デクマグネル 510 351 49 260 奥義習得用アイテム持ち アースクエイク/全体2回物理ダメージ 分厚い鉄板質のよすぎる燃料 リトルドラグ 3300 1200 120 480 徘徊タイプ 爪 ダウナーかじり/単体3回物理ダメージ+ダウナーファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷 幼竜の小爪 スタブドラグ 4600 1500 150 600 固定・周囲警戒タイプ 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑雄けたび/味方全体に麻痺付与かみ千切り/単体物理ダメージローリングクロウ/単体物理ダメージ フライドラゴニカ 3500 1350 135 540 炎・空弱点 徘徊タイプ なし ダウナービート/味方全体にダウナー付与石化の波動/味方単体に石化付与風切羽/単体魔法ダメージ 手負いのブラッドワイバーン 壁タイプ 牙 威圧の咆哮/味方全体のSPD↓暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓エグゾーストブレス/全体魔法ダメージブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ レッドワイバーン 7000 3000 293 1800 氷弱点 壁タイプ 牙 威圧の咆哮/味方全体のSPD↓暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓エグゾーストブレス/全体魔法ダメージブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ 攻略法 リトルドラグ 2、3匹で群れを成しているので恐らく乱入戦になります。 敵の数が増えるごとにこちらの手数が足りなくなるので、何度でも反撃できるカウンター型のスキルで対抗するか EXゲージを溜めておいて全力で速攻をかけましょう。 撃破に時間がかかるとスタブドラグまで乱入してきて手がつけられなくなります。 なるべく一体ずつ安全に倒していきたい場合は、小部屋の出入り口前から三~四キャラ分くらい離れた壁際に立ち 周回している先頭のリトルドラグが部屋の真ん中辺りに差し掛かった瞬間に「キラーズアトラクト」を使いましょう。 上手くいけば一匹だけを雑魚戦に乱入させて倒すことができます。 手負いのブラッドワイバーン その辺りのドラゴンより頭一つ抜き出た実力を持ちます。 が、最初からダメージを受けており瀕死の状態です。それでも体力が2000近くは残っているので、苦戦すると思われます。 名前が違いますが、使用するスキルはレッドワイバーンと同じです。 レッドワイバーン その辺りのドラゴンより頭一つ抜き出た実力を持ちます。要は、かなりの強敵です。 「暴君の咆哮」後の「エグゾーストブレス」が非常に強力なので、地道に回復しつつ慎重に戦うのが定石ですが、 手負いのほうであれば「エグゾースト」や「からあげ弁当」などを駆使してブレスを撃たれる前に押し切ってしまうのも一つの手段といえます。 このシナリオ中のドラゴンに共通して言えることですが、 ここで倒さなかった場合には池袋・山手線天球儀で出てくるので、Dzを取り逃がす心配はありません。 池袋 山手線天球儀 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ターコイズファン 230 238 36 270 氷弱点 フラッシュ/味方全体に盲目付与炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 幻覚の極彩羽食材セット トワイライトウィング 360 264 36 270 空弱点 爪 マッハウィング/敵全体のSPD・回避率↑ メディスIII食材セット ウルフB 430 317 36 270 爪 催眠雄けたび/味方単体に睡眠付与 カクランジカ 520 291 40 297 なし 超音波/味方単体に混乱付与バックキック/単体物理ダメージ ヒールエアロII食材セット ウルヴァリン 620 330 47 270 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体2回物理ダメージパワークロー/単体物理ダメージ ホバードラグ 2100 1815 220 891 空弱点 潜伏徘徊タイプ 牙 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷デスファング/単体物理ダメージ+MDF↓+LIFE吸収ストップビート/味方全体に行動不能付与 遊飛竜の硬羽 モーフドラグ 2700 1980 240 972 徘徊タイプ なし 加速準備/自身の回避率↑サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージローラリング/単体物理ダメージ デッドシュヴァルツ 520 297 44 炎弱点 奥義習得用アイテム持ち クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動 ミルロメディス鋭利な刃 デクマグネル 520 387 57 351 奥義習得用アイテム持ち なし アースクエイク/全体2回物理ダメージ 分厚い鉄板質のよすぎる燃料 ドラゴハンマード 3100 1980 240 972 壁タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 槌竜の頭骨 攻略法 ホバードラグ 普段は足場のない空中をうろついており雑魚戦に乱入させて倒すしかありませんが、 この場所は雑魚敵も厄介なものが揃っているので注意しましょう。 「フリーズブレス」による凍傷で追加ダメージを与えられるのもつらいかもしれませんが、 「ストップビート」による行動不能で一方的にやられないために「ストップカット」、又は「ストップガード」を2個装備してから挑みましょう。 モーフドラグ 1ターン目に「加速準備」で回避率を上げ、「サプライズスマッシュ」で盲目を付与してとにかく戦闘を長引かせようとしてきます。 また、攻撃力も地味に高く嫌らしい相手です。 高命中技で地道に削るか、回避UPが途切れた瞬間に高火力技を集中させて一気にカタをつけてしまいましょう。 ドラゴハンマード 行動パターンは「力溜め」後に攻撃、と非常に単純ですが 前衛職であっても続けて二発食らえば瀕死or戦闘不能になってしまうほどに高い攻撃力を持っています。 麻痺などの状態異常で相手の行動を阻害したり、防御力UPのバフを切らさないようにするなどの搦め手が有効です。 東京地下 メトロ大遺跡 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ブンブク 200 227 30 450 爪 乱れひっかき/ランダム3回物理ダメージ メディスIIしましまの尻尾 フロッグル 200 252 33 500 炎弱点 なし 睡眠の歌/味方全体に睡眠付与 メディスIII食材セット ノースクラウン 260 317 46 550 炎弱点 なし しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ろぉぱぁうどん フリージアン 400 317 56 550 炎弱点 なし 薄氷の花弁 スクリューシャーク 450 389 55 550 炎・空弱点 なし ドリルアタック/単体4回物理ダメージ+出血 強靭なフカヒレ サイヤード 550 389 60 660 クエスト用アイテム持ち なし 力溜め/自身のATK↑ヘッドバンキング/ランダム3回物理ダメージ 特上霜降り鋼肉 ドラゴハンマード 徘徊・壁の2タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージ 槌竜の頭骨 キルホーンドラグ 壁タイプ 牙 封印の叫び/味方全体にスキル封印付与突進の構え/なしグレートホーン/全体物理ダメージ+出血+麻痺 アイスモーフドラグ 炎弱点 潜伏壁・潜伏徘徊の2タイプ なし 加速準備/自身の回避率↑サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージ(+凍傷?)ローラリング/単体物理ダメージ 首都高 湾岸天楼 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウタガエル 300 147 18 140 炎弱点 なし 睡眠の歌/味方全体に睡眠付与 メディスI食材セット レイス 300 360 42 630 炎・空弱点 爪 邪気の波動/味方単体にダウナー付与呪いの波動/味方単体に呪い付与プラズマボール/全体雷ダメージ マナ水宵闇の芳香 クリムゾンファン 300 440 51 770 氷弱点 フラッシュ/味方全体に盲目付与炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 紅の硬羽食材セット スミロドン 450 440 51 770 氷弱点 牙 スラッシュクロー/単体物理ダメージ+出血 メディスII エースシザーズ 520 585 72 910 スノーズボアー 550 585 72 910 炎弱点 牙 気合溜め/自身のATK↑ 氷の猪牙 ドラゴプリズマ 2500 270 2100 空弱点 牙 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷血をすする/単体大ダメージ+LIFE吸収 コルナロドン 炎弱点 冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージアイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 キャリオンドラグ 3835 1904 3220 氷弱点 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑かみ千切り/単体物理ダメージバーニングスラッシュ/単体ダメージ+出血+火傷 シールドドラグ 3250 壁タイプ なし→爪 カオスサンダー/単体雷ダメージ+麻痺+混乱シルドパリング/最速+カウンター力開放/自身のATK・DEF・MAT・MDF↑大暴れ/2回攻撃 盾竜の壊盾 イビルティラノ 徘徊タイプ(低速) 牙・爪 闇の咆哮/自身のCRT↑暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 攻略法 ドラゴプリズマ 「シックスビート」で出血させ、次のターンに「血をすする」で出血しているキャラクターに攻撃、LIFEを吸収してきます。 出血自体のダメージが低いからといって放置せず速やかに治療するか、 予め「フィジカルガード」を2個装備して出血対策を万全にしてしまいしょう。 出血さえ確実に防げるのであれば無意味に「シックスビート」を使ってくるターンが逆に攻撃のチャンスとなり、かなり楽に戦えるはずです。 シールドドラグ 異常なまでに高い防御力を持っています。 3の倍数ターンには盾を前に構えた姿勢で「カウンター」を狙ってくるので、迂闊に攻撃しないように。ハッキングも×。 LIFEが減ってゲージが赤くなると装備している盾が壊れ、そのターンの行動がキャンセルされ何も行動してこなくなります。 これはチャンス!…かと思いきや、次のターンには「力開放」からの「大暴れ」で攻撃と防御に拍車がかかります。 奥義などは盾を破壊する直前に使って倒しきるか、 又は盾を破壊した次のターンで一気に畳みかけるために温存しておきましょう。 東京スカイタワー(チャプターX) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ シャドウグラス 180 546 44 1000 炎・空弱点 なし 麻痺りんぷん/味方全体に麻痺付与石化りんぷん/味方単体に石化付与 鋼鉄の爪 ポイズンバード 320 572 54 1000 魔法耐性 力溜め/自身のATK↑やんちゃキック/単体物理ダメージ踏みつけキック/ランダム3回物理ダメージ毒粉とばし/味方全体に毒付与 マーダーベア 300 624 54 1000 炎弱点 爪 かみつき/単体2回物理ダメージ ヒールエアロIII白銀の毛皮 ウルヴァリン 400 650 71 1000 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体2回物理ダメージパワークロー/単体物理ダメージ ミクロドラグ 300 3000 徘徊タイプ(高速) 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージスキルクラッシュ/ランダム3回物理ダメージ+スキル封印カースファイア/単体炎ダメージ+呪い 幼竜の心臓 クリミナルドラグ 360 3600 なし ジャンプキック/単体物理ダメージマッスルアイ/味方単体に行動不能付与タイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージヘッドバット/単体物理ダメージ 壊竜の鎖 ドラグメガリップ 4875 450 4500 炎弱点 壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑おどり食い/ランダム3回ダメージかじかみ氷玉/単体氷ダメージ+凍傷 唇竜の胆 デモンドラグ 壁タイプ なし 地壊突き/単体物理ダメージ煉獄の吹雪/全体氷ダメージ+ダウナー+凍傷尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体物理ダメージ+呪い ホワイトゼリー 140 455 44 1000 炎弱点 なし 軟化/自身のDEF↑ エネルギー結晶体 デスノコクワ 500 572 54 1000 空弱点 牙 ブーメランカッター/単体3回物理ダメージシザーアタック/単体物理ダメージ回転の構え/自身のATK↑ グレードサイヤード 540 585 65 1000 なし 力溜め/自身のATK↑ヘッドバンギング/全体物理ダメージ デグヴォルテス 800 761 85 1300 なし アースクエイク/全体2回物理ダメージ 分厚い鉄板質のよすぎる燃料 カノンドラグ 徘徊タイプ(低速) 牙 ジャンプ/次ターン中無敵マッドメテオ/単体魔法ダメージ+混乱+毒マッドブレス/全体魔法ダメージ+混乱+毒 塔竜の曲角 ザトウドラグ 固定・周囲警戒タイプ なし ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒スリープブレス/全体魔法ダメージ+睡眠ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑ マッシブドラグ 氷弱点 壁タイプ なし 超ヘッドバット/単体大ダメージ+行動不能カオスアイ/味方単体に呪い付与超マッスルチャージ/自身のATK↑超バーニングラリアット/ランダム4回大ダメージ+火傷超ジャンプキック/単体大ダメージ 壊竜の鎖 攻略法 1Tキル前提だが、ここの雑魚戦が本編の中で一番効率良く経験値が稼げる。 ザトウドラグ 非常に高い攻撃力を持っている上に、 「ベノムブレス」による毒と「スリープブレス」による睡眠という厄介なステータス異常まで付与してきます。 フィールド上で他のドラゴンの隣や、必ず通らなければならないような細い通路に配置されているので、 LIFEとMANAと装備を万全にして、一体ずつ確実に倒していきましょう。 何気にデストロイヤーの「吹裂く也」が輝くチャンスかもしれません。 複数で固まっているものは「キラーズアトラクト」を使い、雑魚戦に乱入させて各個撃破すると楽です。 マッシブドラグ とにかく攻撃力が高い難敵です。 通常攻撃や「超ヘッドバット」だけでも後衛は倒されてしまいかねない上に LIFEゲージが半分まで減少すると「カオスアイ」による呪いでこちらの攻撃の手を止めさせ 「超マッスルチャージ」で攻撃力を高めた上で「超バーニングラリアット」で火傷を伴う4回攻撃を繰り出し ゲージが赤くなったら更に「超ジャンプキック」、と段階を重ねながら攻撃の手を強めてきます。 おまけに、いずれの攻撃も牙・爪・ブレスではないのでデストロイヤーの「○○○也」による無効や軽減も期待できません。 LIFEを3分の1まで削ったらエグゾーストと奥義で早めに片付けてしまうのが一番ですが それが出来ないようであれば、麻痺や盲目などのからめ手で行動を封じながら回復の機会を逃がさず地道に戦うといいでしょう。 旧国府・幻影首都(クリア後) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ リトルドラグν 5100 731 320 3120 全域に出現 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷 幼竜の小爪 ドラゴライアーンν 4000 731 320 3120 炎・空弱点 全域に出現 なし 眠りの羽音/味方全体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ 虫竜の複眼 ホバードラグν 4300 1005 440 4290 空弱点 全域に出現 牙 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷デスファング/単体物理ダメージ+MDF↓+回復シックスビート/味方全体にMDF↓+氷耐性低下 遊飛竜の硬羽 タワードラグν 1005 440 4290 六本木 牙 ジャンプ/発動後~次ターン終了まで無敵ベノムメテオ/単体魔法ダメージ+毒ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒 塔竜の肢骨 キルホーンドラグν 8800 1005 440 4290 六本木徘徊タイプ(低速) 牙 封印の叫び/味方全体にスキル封印付与突進の構え/なしグレートホーン/全体物理ダメージ+出血+麻痺 フィクスエアロ ドラグメガマウスν 六本木壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑毒へドロ/単体魔法ダメージ+毒まるかじり/単体物理ダメージおどり食い/ランダム3回物理ダメージ フィクスエアロ スタブドラグν 7000 913 400 3900 渋谷固定・周囲警戒タイプ 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑雄けたび/味方全体に麻痺付与かみ千切り/単体物理ダメージローリングクロウ/単体物理ダメージ+麻痺 天之尾羽張(レア) ティラノザウラスν 8000 1096 480 4680 渋谷壁タイプ 牙・爪 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 天之尾羽張(レア) ドラゴストナータν 4500 822 360 3510 国分寺 牙 石化ブレス/全体魔法ダメージ+石化首噛み/単体2回物理ダメージ+状態異常耐性↓石化にらみ/味方単体に石化付与 石竜のエラ ドラゴフォルバルν 5100 913 400 3900 国分寺 牙 皮膚硬化/敵単体のDEF・MDF↑サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目体当たり/単体物理ダメージ 鰭竜の尖角 スカーヴァイパーν 8000 1370 600 5850 氷弱点 国分寺徘徊タイプ(低速) 牙 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓グレートホーン/全体物理ダメージ 魔剣アゾット(レア) アックスドラグν 国分寺壁タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 魔剣アゾット(レア) マテリアルドラグν 731 320 3120 氷・空弱点 池袋 なし ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑ 球竜の煙突 モーフドラグν 8400 1096 480 4680 池袋徘徊タイプ(高速)固定タイプ なし 加速準備/自身の回避率↑ローラリング/単体物理ダメージホッピングボール/味方全体にランダムで三回攻撃 聖銃ゲオルギア(レア) ディノザウラスv 池袋壁タイプ 牙・爪 聖銃ゲオルギア(レア) コルナロドンν 1050 460 7605 炎弱点 メトロ 冷気振動/2ターン後に落氷(全体2回氷ダメージ)アイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 ドラゴハンマオーν 1096 480 4680 メトロ なし 振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 槌竜の鉄球 アイスモーフドラグν 5700 913 400 3900 メトロ なし 加速準備/自身の回避率↑サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージローラリング/単体物理ダメージ ブラッドウォックν 9000 2192 800 7800 なし メトロ徘徊タイプ(低速) ブラッドリアクト/5ターンの間、出血付与で再行動封印キャノン/単体物理ダメージ+スキル封印大回転の構え/自身のATK↑大回転/単体物理ダメージ+出血 岩竜の翠石輻射爆砕拳(レア) グラナロドンν メトロ壁タイプ 大気振動/2ターン後、全体2回ダメージサンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目 輻射爆砕拳(レア) ドラゴプリズマν 913 400 3900 空弱点 首都高 牙 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷血をすする/単体大ダメージ+LIFE吸収 レッドスタブドラグν 1005 440 4290 首都高 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑かみ千切り/単体物理ダメージバーニングクロウ/単体ダメージ+火傷 イビルティラノν 8700 1096 480 4680 首都高徘徊・襲撃タイプ(低速) 牙・爪 闇の咆哮/自身のCRT↑暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 皇爪ラグナロク(レア) シールドドラグν 1005 440 4290 首都高壁タイプ なし→爪 カオスサンダー/単体雷ダメージ+麻痺+混乱シルドパリング/最速+カウンター力開放/自身のATK・DEF・MAT・MDF↑大暴れ/味方全体にランダムで2回攻撃 皇爪ラグナロク(レア) サラマンドラν 6400 1096 480 4680 丸の内 牙 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷 石竜のウロコ ツインホーンドラグν 7200 1096 480 4680 丸の内 なし 突撃の構え/自身のATK↑ホーン突撃/単体物理ダメージパワースラッシュ/単体物理ダメージ レッドワイバーンν 13000 1826 600 5850 丸の内徘徊タイプ(高速) 牙 威圧の咆哮/味方全体のSPD↓暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓エグゾーストブレス/全体魔法ダメージブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ ヴェーダ(レア) ドラグサタナーν 丸の内壁タイプ なし 地壊突き/単体物理ダメージ煉獄の火炎/全体炎ダメージ+ダウナー尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体物理ダメージ ヴェーダ(レア) ミクロドラグν 4300 1872 400 3900 領宙 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージスキルクラッシュ/ランダム3回物理ダメージ+スキル封印カースファイア/単体炎ダメージ+呪い カノンドラグν 6300 1242 400 3900 領宙 牙 ジャンプ/次ターン中無敵マッドメテオ/単体魔法ダメージ+混乱+毒マッドブレス/全体魔法ダメージ+混乱+毒 塔竜の曲角 D202ν 7500 1096 400 4680 領宙一回行動 牙 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷力溜め/自身のATK・MAT↑ソニックブーム/単体魔法ダメージ マッシブドラグν 10000 1553 680 6630 氷弱点 領宙徘徊・襲撃タイプ(先制不可) なし 超ジャンプキック/単体大ダメージカオスアイ/味方単体に呪い付与超マッスルチャージ/自身のATK↑超バーニングラリアット/ランダム4回大ダメージ+火傷超ヘッドバット/単体大ダメージ+行動不能 覚醒器ピルグリム(レア) クリミナルドラグν 14000 1096 480 4680 領宙徘徊・襲撃タイプ なし ジャンプキック/単体物理ダメージマッスルアイ/味方単体に行動不能付与タイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージヘッドバット/単体物理ダメージ 壊竜の鎖覚醒器ピルグリム(レア) デモンドラグν 16000 1370 600 5850 領宙壁タイプ なし 地壊突き/単体物理ダメージ煉獄の吹雪/全体氷ダメージ+ダウナー+凍傷尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体物理ダメージ+呪い 覚醒器ピルグリム(レア)
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Q.先に前作2020やDS無印をやった方がいい? Q.前作からの引継ぎは?前作のメンバーと違うキャラを作っても問題ない? Q.キャラメイクについて Q.転身ってなに?どこが変わった? Q.継承ってなに? Q.ルシェはいつ使えるの? Q.ルシェ♀って何耳? Q.難易度は選べる? Q.インストールした方がいい?容量は?Vitaでも出来る? Q.プレイ時間は? Q.取り返しのつかない要素は? Q.奥義は? Q.秘奥義は? Q.国分寺のドラゴンが2匹残ってるんだけど… Q.大浴場はどこにあるの? Q.アドレスってどうやって手に入れるの?どうやって使うの? Q.どこに行けばいいのかわからない Q.○○カット1つしか無いから全員に配備できなくて異常が防げないんですけど。 Q.「即死」が防げない!? Q.フロワロシードが倒せない Q.フロワロが強化されたとかきいたんだけど? ※小ネタも要参照 Q.先に前作2020やDS無印をやった方がいい? A.2020からのストーリー上の続編になるのでやった方が良いです。 登場するキャラクターの8割は前作からの引き継ぎです、ストーリーを楽しみたいなら前作プレイは必須だと思われます。 システム面においても前作と今作はスキルの違いだけで大きな変化は無いので尚更前作からやった方がいいです。 DS無印の方はストーリーに直接のつながりはないですし、システム面の違いもあるので プレイしていなくても大きな問題はないです、時間と懐に余裕があるのならばプレイしてみてください。 Q.前作からの引継ぎは?前作のメンバーと違うキャラを作っても問題ない? A.前作のシステムデータがあるとちょっと嬉しいアイテムをもらえます セーブデータは不要です。 + ←クリックするとアイテムの詳細が出ます チョコバー(戦闘不能になった味方全員をHP全快で蘇生) ガトウのバンダナ フィクスエアロ ミルロメディス ヒュプノ結晶 食材セット×10 キャラデータの引継ぎはなく、一から作り直しです なので前作と同じキャラを作っても話が変わったりはしません Q.キャラメイクについて A.男女それぞれに外見7種×カラバリ3種×職業6種×ボイス20種、全部で5040通りです 外見と職業の間に紐付けは無く、各職業によりSDキャラの持ち武器が変わります 外見のうちルシェは途中から選べるようになり、継承で外見・ボイス・名前の再設定も出来ます 名前はひらがな、カタカナで8文字までで漢字や英語、記号は使えません 12人まで作成が可能です ボイスはミュートに出来ます Q.転身ってなに?どこが変わった? A.Lv30以上から選択できる、レベルを犠牲にして職業とスキルの再設定を行う機能です ターミナルのMANEGEのCLASSからいつでも選択が可能で、 職業とレベルに応じてステータスに永続ボーナスが加算されます 前作よりもレベルコストが大幅に軽減され、どのレベルでも一律-10です 下記の継承機能の追加により、外見や名前の再設定は除外されています Lv 30~ 40~ 50~ 60~ 80~ 99 ボーナス値 +0 +1 +2 +5 +8 +15 職業 上昇ステータス サムライ ATK トリックスター SPD デストロイ LF サイキック MAT ハッカー MN アイドル SPD ステータス 最大値 LIFE 500 MANA 300 ATK 500 MAT 500 SPD 255 Q.継承ってなに? A.既存キャラクターの容姿とボイス変更が可能になります。 ターミナル強化(10Dz)でMANAGEにCHANGEが追加されます。 ターミナル強化を早々とするとその後の開発計画が後手に回り出すので注意しましょう。 Q.ルシェはいつ使えるの? A.ルシェを使えるようになるのはチャプター3の最後です そのシステムデータをセーブすれば最初からルシェを選べるようになります Q.ルシェ♀って何耳? A.狐耳です。ちなみに尻尾はありません。 無印ほどではありませんが移動でふるふる揺れるのは健在で、更に戦闘中でもぴくりと動きます。 個体によって猫耳や犬耳もいると話題に上る事もありますが、そのことごとくが誤解です。狐耳しか居ません。 幸いにも無印の設定画集が電子書籍化しているので、絶版で絶望していた人は幸せになれるかもしれない。 Q.難易度は選べる? A.難易度はスタンダードとカジュアルの2種類です カジュアルは初心者向け、初心者以外はスタンダードでどうぞ 途中から変更は出来ません Q.インストールした方がいい?容量は?Vitaでも出来る? A.UMD版はインストールすると快適です。容量は950MBです DL版はインストールしても変わらないとマニュアルに書いてあります DL版はVitaでも出来ます Q.プレイ時間は? A.メーカー側が提示しているプレイ時間は、クリアまでが約40時間、やり込み含めると50~60時間だそうです Q.取り返しのつかない要素は? A.プロローグの東京スカイタワーに出現する敵、ブルーグラスはチャプターを先に進めてしまうと再登場しません。 ドロップ品の「蝶の羽」を売却してしまうと再入手できなくなるので注意しましょう。 その他、消耗品に個数限定品のものが多くあるので、使い切ってしまうと補充できなくなります。 詳しくはアイテムを参照してください。 Q.奥義は? A.5章のスキル開発で出現。 Q.秘奥義は? A.チャプター7突入後になります。習得のためにLV65が必要です。 ムラクモ本部のマサキから奥義習得条件の情報を聞いてみて。 サムライ→一騎打ち。DEF重視の装備に加え、刃下のリアクトがあるとかなり違います。奥義ゲージは貯めて行きましょう。 トリックスター→議事堂内に3冊ある処刑本を探して読むだけ。 デストロイヤー→アイテム狩猟。(その場所で雑魚狩り)ローグスバンド装備で。 サイキック→人探しをしてアイテム入手。 ハッカー→研究区のパソコンを調べ、指定された場所で三択クイズに挑戦。 アイドル→アイドル1人だけで人を探し、指示に従って行動、そして…。 なおデストロイヤー秘奥義用のアイテムですが、狩猟場所で出るレア敵が単体即死スキルを持つのでデッドガード/カットが無いと泣くことになるかもしれません。 また、マサキから情報を聞くと特定キャラとの会話が秘奥義専用のものになるため習得するまで本来の会話ができなくなります。要注意。 Q.国分寺のドラゴンが2匹残ってるんだけど… A.帝龍手前のマップのはしごを降りると行けます。 Q.大浴場はどこにあるの? A.医務区の右上 Q.アドレスってどうやって手に入れるの?どうやって使うの? A.ハートマーク付きのクエストをクリアすると、マイルームに届くお弁当と共に「ラウンジに来てほしい」といった内容の手紙がくる。 その後ラウンジに行くとイベント発生。「~のアドレス」を入手。「アドレス」は使用するアイテムではない。ラウンジLv2にして部屋の中心にいる人物に話しかけると…… Q.どこに行けばいいのかわからない A.ターミナルで予定を確認出来ます。 Q.○○カット1つしか無いから全員に配備できなくて異常が防げないんですけど。 A.○○ガードを2つ装備しましょう。ガード2つで100%防御になります。 基本的には武装拡張案を採択してファクトリーを発展させていればその章のボスが使う異常用の○○ガードが販売されます。 Q.「即死」が防げない!? 即死攻撃は状態異常ではないのでバッドガードやキングスガードの効果では防げないので注意。 デッドカットorデッドガード×2装備で100%防げるようになる。 Q.フロワロシードが倒せない A.今作はフロワロが1ターンで逃走する確率が低くなっている。 HPが少なくなるほどに逃走確率も上がるようなので、攻めるときは一気に攻めよう。 最も簡単に倒す方法はハッカーのTROYによる固定ダメージ狙い。 ハッカー+サイキックによるTROYからの対応属性攻撃が最速で片付けられる。 またハッカーのみでもエンチャント+TROYで2ターンあればほぼ確実に倒せる。 ハッカーが居ない場合、攻撃回数が多いスキルを使う。 サムライの旋風巻き、銃のラッシュショット、アイドルの突撃、シャッフルVが有効。 Q.フロワロが強化されたとかきいたんだけど? A.黒くなって瘴気が強くなり、活動領域が制限されるほどに成長しました。 ・・・とは言っても設定上のみで、マップ上ダメージは一部イベントのみのフロワロスです。踏めません。 しかし中盤以降に「滅」と名の付いた即死攻撃を行ってくるやや好戦的な黒いフロワロシードが登場します。 その上硬さが通常のフロワロシードと変わらないので、対抗手段が無い場合は死者が出るので逃げましょう。
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雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ。 東京スカイタワー(プロローグ) 丸の内 亜空断層 新宿 東京都庁 東京地下道 八王子水道 六本木 腐食大瀑布 渋谷 繁花樹海 首都高 11号線 国分寺 灼熱砂房 国会議事堂 池袋 山手線天球儀 東京地下 メトロ大遺跡 首都高 湾岸天楼 東京スカイタワー(チャプターX) 旧国府 幻影首都 東京スカイタワー(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ D201 225 75 10 21 1回行動 牙 ファイアーブレス/全体攻撃+火傷ソニックブーム/単体攻撃 D202 373 113 15 32 1回行動 牙 ファイアーブレス/全体攻撃+火傷ソニックブーム/単体攻撃 ??? イベント戦 攻略法 D201・D202 今作最初のドラゴン戦。 回復さえ怠らなければ、力押しでも十分勝てる相手。 1ターン目に「ファイアーブレス」を吐き、 その後は一桁目が1のターン(11,21...)に単発ブレス、5のターン(5,15...)に力溜め+ブレスを使用する。 ??? 負けても話が進むイベント戦闘なので、アイテムは一切使わないようにしよう。 丸の内 亜空断層 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ティアマット イベント戦 手負いのティアマット 2700 1920 300 120 氷弱点 ドラゴンファング/単体攻撃タイフーンハウル/全体攻撃+麻痺クリスタルブレス/全体攻撃次元裂き/単体攻撃+麻痺 ティアマット検体 ドラゴハンマード 950 720 48 72 振り下ろし/単体攻撃 槌竜の頭骨 攻略法 ティアマット イベント戦。攻撃力は高いが1回しか行動せず、通常攻撃しかしてこないので全滅することはまず無い。 不安なら常に全員防御して3ターン耐えきり、アイテムは使わない様にしよう。 手負いのティアマット 今作最初の帝竜戦。これまでのシリーズ通り今作も最初は手負いの個体との戦闘になる。 その割にはLFが高く、かなりの長期戦になるため回復アイテムは出来るだけ多めに用意しておきたい。 通常攻撃でも受けるダメージが大きく、威力の高い「ドラゴンファング」を頻繁に使用するので 耐久力の低いサイキックやハッカーの残りLFには常に気を配ろう。 また、「タイフーンハウル」等の麻痺効果のある技も使用するので 肝心な時に麻痺しないように「パラスカットorガード」を装備しておきたい。 体力が6割を切ると、大きく息を吸い込んだ後に「クリスタルブレス」を吐いてくるようになる。 ブレス自体の威力はそれほど高くはないが、その直後に強力な攻撃をしてくることもあるのでガード推奨。 LF残量が赤まで達すると更に高威力の「次元裂き」を使用するようになるので、エグゾーストを利用して一気に押し切ろう。 ドラゴハンマード クエスト『丸ノ内に化け物が出現!』で出現。 単体攻撃しか使用しないがATKが高く、防御面が十分でないと簡単に倒されてしまう。 LFはほぼ万全を保つようにしたい。 このドラゴンに限った話ではないが、『~に化け物が出現!』というタイトルのクエストで戦う相手は 受注可能になった時点で挑んでも軽くあしらわれる程強いのものが多いのである程度レベルが上がってから挑もう。 新宿 東京都庁 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 零式ラビット 1800 353 41 180 2回行動 かみつき/単体攻撃尻尾ビンタ/単体攻撃・3段ヒット毛繕い/単体回復 零式リング 攻略法 零式ラビット クエスト『備蓄食料を回収してくれ!』で出現。 前作でサムライの奥義習得用の敵だっただけあって手強い。 回避率が高いので、命中率の高い技やカウンターなどで確実にLFを削っていこう。 アイドルの「モスキートV」は、追加効果で相手の回避率を下げることもあるのでもお勧め。 また、回避率だけでなくSPDやATKも高いので回復にも気を配ること。 東京地下道 八王子水道 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウィル 900 298 31 93 爆弾投擲/全体攻撃+火傷バズーカ砲/単体攻撃SECTインフォメーション/アサルト兵と共に全体攻撃+火傷+麻痺 アサルト兵 310 イズミ 1200 444 44 150 イベント戦 アサルト兵 310 リトルドラグ 1800 1296 112 408 かじりつき/単体攻撃・3段ヒットファイアーボール/単体攻撃+火傷効果 幼竜の小爪 攻略法 ウィル&アサルト兵二名 戦闘前の会話によると、アサルト兵の名前はゲイリーとルーシー。 ウィルが威力の高いバズーカ砲や高確率で火傷を付加する爆弾投擲を使用するので LFの低いアサルト兵を早目に倒して、受けるダメージを減らしていこう。 人間系だが、倒しても主人公キャラは通常戦闘で勝利した際のセリフしか言わない。 イズミ&アサルト兵二名 1ターン耐えきるだけで終わるイベント戦闘だが、実は倒せないことはない。 + 一つの例として サイキック、デストロイヤー、銃使いトリックスターのレベルを44くらいまでに上げる。 武器は「空刃の鉤爪」「ツインバンカー」「古式銃」 防具は「ブレストウェア」「ラバールプレート」でもいいが アクセサリは全員「アタックリングI」を二個、 可能ならデストロイヤーには「ガトウのバンダナ」と「アタックリングI」を持たせて少しでも攻撃力を上げておく。 必ず全員がエグゾースト後にそれぞれ 「エレキLv5」をイズミ単体へ向けて使用・「迎撃スタンスLv5」を使用・「ニーブレイクLv5」をイズミへ向けて使用 これで相手が全員デストロイヤーに向かって攻撃してくれれば、1ターンでプレイヤー側が勝利するかたちで決着がつく。 こちらを倒した場合、帝竜戦後と同じようにムラクモ13班全員がそれぞれ勝利アクションを行い 専用の勝利セリフを聞くことができる。 リトルドラグ クエスト『ムラクモ13班への質疑応答』で出現。 六本木に出現した個体よりも能力値が高いので注意。 六本木 腐食大瀑布 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ オケアヌス・テイル 1400 1170 168 40 炎弱点 ポイズンテイル/単体攻撃+毒スウィングの構え/自身のATK↑スウィングテイル/全体攻撃 オケアヌス 5000 2100 1120 540 炎・空弱点氷耐性 牙 かみ砕き/単体攻撃酸の玉/単体攻撃+毒ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓雨乞い/味方全体の状態異常耐性・MDF↓酸の雨/全体攻撃+毒 オケアヌス検体 マッドベアー 820 144 18 100 爪 力溜め/自身のATK↑切り裂き/単体攻撃 デストロイドラグ 1870 1300 143 468 炎弱点 マッスルアイ/全体攻撃+行動不能ジャンプキック/単体攻撃 壊竜の白仮面 攻略法 オケアヌス・テイル 「スウィングの構え」後に「スウィングテイル」を使用するのでガード推奨。 帝竜の一部の割にはそれほど厄介な敵ではないので炎属性でさっさと倒してしまおう。 オケアヌス ATKとSPDがそこそこ高く、毒の威力も結構高いので、ベノムカットorガードを装備しよう。 「ウォータースイング」や「かみ砕き」の威力も高いので、DEFが下がっている時などは注意。 体力を6割程削ると「雨乞い」から「酸の雨」を使用するようになる。 「酸の雨」の毒は「酸の玉」のものよりもダメージが大きく、「雨乞い」でDEFが下がっていることもあり その後の2ターンは大ダメージを受けやすいので戦闘メンバーのLF残量には常に気を付けること。 とは言え東京都庁に八王子水道、そして六本木・腐食大瀑布の敵やドラゴン含めて手に入る経験値が豊富なので 挑む頃にはレベルが上がりすぎていて大した相手にならないなんてことも。 炎属性や空属性のスキルが有効なので、遠慮せずに何度も打ち込みLFを削り切ってしまおう。 マッドベアー クエスト『マッドベアーの大繁殖!』で出現。 デストロイドラグ クエスト『六本木に化け物が出現!』で出現。 能力としてはATKが高く、MDFは低め。 「マッスルアイ」には低確率の行動不能効果が付いているので ハッカーがいるなら「Bデータイレイザー」をかけておくと良い。 また「ジャンプキック」で受けるダメージがかなり大きいので サイキックは「デコイミラー」を欠かさないようにしたい。 渋谷 繁花樹海 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ スリーピーホロウ 5100 2700 1800 600 炎・空弱点 毒りんぷん/単体に毒ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備発狂飛行/全体攻撃睡眠リアクト/睡眠付与で再行動睡眠りんぷん/全体に睡眠スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備毒爪ついばみ/単体攻撃+毒・2段ヒット スリーピーホロウ検体 タワードラくん 4400 1620 168 612 牙 ベノムメテオ/単体攻撃+毒ベノムブレス/全体攻撃+毒猛毒の尻尾/単体攻撃+毒強化 ダイゴ 氷弱点 パワーフック/単体攻撃SKYコンビネーション/全体攻撃憤怒の覇気/自身の全能力↑・2回行動 ネコ 炎弱点 アタックダウン/単体のATK・MAT↓フリーズ/全体魔法・凍傷効果オールダウン/単体の全能力↓ 攻略法 スリーピーホロウ 前作でも登場した帝竜の一体。 使用技こそ大体同じだが、大分攻撃的になっているので前作と同じ要領で挑むと痛い目に合う。 1戦目はイベント戦で、4ターンで戦闘が終了する。 とは言え攻撃が非常に激しく、3ターン目に使用する「発狂飛行」には錯乱効果があるので 錯乱したままもう1ターンやり過ごさなくてはいけなくなる。死亡率の高いイベント戦となるので注意。 戦闘開始直前に「脇差」や「ナイフ」といった最弱の攻撃力を持つ武器を装備して 戦闘中は全員が常に防御を選択しよう。 戦闘終了後は道中の敵と戦いながら脱出しなければならないので装備変更を忘れずに。 2戦目は道中で設置したコンフュカッターの影響で「発狂飛行」に錯乱効果が付かなくなった。 しかしそれでもATKが高く、序盤から「ダブルクロー」や「発狂飛行」を使用する上 毒の威力も高いので非常に厄介な相手。 体力が半分程度(75%程度での使用を確認、ランダム使用かもしれない)になると 「睡眠リアクト」と全体技になった「睡眠りんぷん」を使用し、 リアクトターンには「スリーパーロックオン」から睡眠にかかっているメンバーに「毒爪ついばみ」を使用する。 「毒爪ついばみ」は高威力の毒効果付きで、攻撃に耐えきれても毒で倒されてしまう事があるので 「スリープカットorガード」を装備してリアクトを取られないようにしたい。 この帝竜もオケアノスと同じく炎属性と空属性が弱点でLFもそれほど高くないので、さっさと焼きはらってしまおう。 タワードラくん クエスト『歌声の主を探して!』で出現。 通常のタワードラグより毒の威力が高いので、毒対策をしておきたい。 ネコ ダイゴ 2人いると「SKYコンビネーション」を使用する。 ネコを先に倒すとダイゴが「憤怒の闘気」を使用し、以降2回行動するようになる。 ダイゴを先に倒すとネコが「オールダウン」を使用する。 こちらの使用は1度だけなので特に拘りが無いのであればダイゴから先に倒しておきたい。 首都高 11号線 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ イズミ 3200 718 83 537 ヒープアップ/味方全体のATK↑ストレートカット/単体攻撃エアースラッシュ/全体攻撃 アサルト兵 1300 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 投擲兵 1300 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 サンダードラゴン 3300 240 1620 力溜め/自身のATK↑サンダーブレス/全体攻撃+麻痺ソニックブーム/単体攻撃 イズミ 756 99 1500 ストレートカット/単体攻撃ヒープアップ/味方全体のATK↑エアースラッシュ/全体攻撃一刀両断/全体攻撃 攻略法 イズミ アサルト兵 投擲兵 取り巻きから片付けていきたいところだが、 イズミが「ヒープアップ」で全体を強化するのでそちらから先に倒した方がいいかもしれない。 サンダードラゴン クエスト『首都高に化け物が出現!』で出現。 ATK・MATが異常なまでに高く 攻撃面だけで言えばクエストの発生する5章のボスであるジゴワットと同等かそれ以上に強いので注意。 この章中に倒したいのならば奥義を使用しよう。 イズミ サムライの秘奥義習得イベントでタイマンで戦うことになる。 これまでの戦闘同様2回行動してくるので「刃下のリアクト」は必須。 リアクトの切れ目をどうカバーするかが勝負の分かれ目となる。 通常ターンに攻撃し、リアクトターンに回復して、常に攻撃を受け切れるだけのLFを保つようにしたい。 「ヒープアップ」の次のターンは高威力の「一刀両断」か「エアースラッシュ」を使用するので防御推奨。 「エアースラッシュ」はリアクトが発動するほど削ってくれないこともあるので 次のターンに「練気手当」で回復しよう。 「ヒープアップ」使用ターンにリアクトが切れた場合は それ以降が回復だけで手一杯になってしまいかねないので リアクトを使う隙を作るために回避率上昇の装備も付けておきたい。 国分寺 灼熱砂房 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アサルト兵 1500 715 88 561 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 サイキック兵 1000 ウィル 2500 692 84 544 SECTフォーメーション/全体攻撃+火傷効果爆弾投擲/全体攻撃+火傷バズーカ砲/単体攻撃+火傷 トニー 1400 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 フレッド 970 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 トリニトロ 6900 4050 2800 1530 氷・空弱点炎耐性 牙 フレイムベーン/ランダム攻撃+火傷・7段ヒットテイルブレード/全体攻撃ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体攻撃+火傷高速再生/毎ターンLF回復体内フレア/自身のATK・MAT・DEF・MDE↑ トリニトロ検体 ショウジ 3200 1134 416 680 ハローショット/単体攻撃・2段ヒットワイドショット/全体攻撃・2段ヒット跳弾/ランダム攻撃・3段ヒットグレネード/全体攻撃+盲目怒りの咆哮/自身のATK↑ イズミ 1900 ストレートカット/単体攻撃エアースラッシュ/全体攻撃ヒープアップ/味方全体のATK↑SECTコンビネーション/全体攻撃落胆/自身のDEF↓ 攻略法 トリニトロ 復活帝竜その2。使用技も行動パターンも前作から殆ど変わっていない。 炎属性がメインなのでハッカーの「ファイアブレイク」があると戦闘が楽になる。 また、使用する状態異常は火傷だけなので「バーンズカットorガード」さえ装備しておけば安心。 行動パターンが変わるまでは、威力が高い「フレイムベーン」と「テイルブレード」を同時に使用してくる事もあるのでLF残量に注意。 体力が半分程度になると行動パターンが変わり「高速再生」と「ヒートチャージ」を使用するようになる。 「高速再生」はしばらくの間、ターンの終わり毎にLFを70回復するリジェネ効果を持つが、回復量が少なすぎるのであまり気にならない。 「ヒートチャージ」の後に来る「ヒートブレス」が強力なので 防御して耐えきるか、デストロイヤーの「吹裂く也」での無効化を狙ってみよう。 LFゲージが赤まで達すると「体内フレア」を使い、全能力を上げて来るので 使用前になるべくLFを削っておくか、効果が切れるまで待ってから攻めるといい。 サクラバ兄妹 兄のショウジはATK、妹のイズミはSPDが高い。 3ターン目に来る「SECTコンビネーション」が強力なので、それまでに片方を倒しておきたい。 イズミの方がLFは低いが、先に倒すとショウジが「怒りの咆哮」でATKを大幅に上げてくるので注意。 ショウジの命中率はあまり高くないので、トリックスター短剣の「クラーケン」で盲目にしたり アイドルの「ドライアイス」やハッカーの「ラッキーゲイン」を使用して回避率を上げておくと良い。 ショウジを先に倒した場合は「落胆」でイズミのDEFが大幅に下がるので 削りきれるほどの火力が用意できるならば、こちらを狙いたい。 国会議事堂 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ フォーマルハウト イベント戦 ドラグサタナー 8800 4500 900 1800 氷弱点 地壊突き/単体攻撃煉獄の炎/全体魔法+火傷+ダウナー尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体攻撃 攻略法 ドラグサタナー ATK・DEFが高いが、サクラバ兄弟や議事堂のドラゴン祭りを突破できたのなら十分勝てる相手。 「尻尾に力を集める」時にDEFが下がるので、「裁きの荊」とその後の一撃を耐えきれる余裕があるなら 積極的に攻撃してLFを削っていきたい。 池袋 山手線天球儀 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 電磁砲 4000 2079 65 1080 2回行動 全体掃射/ランダム攻撃・4段ヒット電磁砲/単体攻撃レーザー掃射/全体攻撃+行動不能エネルギー充填/次行動まで自身のDEF.MDE↓ フリーズドラゴン 3300 400 1620 炎弱点氷耐性 牙 レインボーシールド/炎耐性・DEF.MDE↑力溜め/自身のATK↑フリーズブレス/全体攻撃+凍傷ソニックブーム/単体攻撃 飛竜の大翼 ジゴワット 15000 4950 2000 2430 氷弱点雷耐性 全体掃射/ランダム攻撃・7段ヒットエイミングショット/単体攻撃超電磁チャージ/2回使用後に超電磁砲超電磁砲/全体攻撃+麻痺放電/全体攻撃+行動不能 ジゴワットの心臓 ブリザロス 炎弱点 氷点下のプラズマ 攻略法 電磁砲 前作から大幅に強化されており、2回行動する上にやたらと硬くなっている。 弱点属性こそないが魔法攻撃ならそれなりに通用するので、サイキックがいるならマイクロバーストが有効。 物理職がいる場合はエネルギー充填で防御が下がった隙を狙いたい。 近くをドラゴンが徘徊していることも多く、乱入してくるまでに倒せそうもないなら 先に周囲のドラゴンを片付けてから挑んでみよう。 帝竜ジゴワットを倒した直後なら、まだ残っている個体と戦えるが マイルームで休んでチャプター6に進むとすべて消滅してしまう。 池袋 山手線天球儀内をくまなく探して全部倒し、EXP・SP・Azをしっかりいただいておこう。 フリーズドラゴン 5章中のイベントとクエスト『命の恩人に渡して下さい!』で出現。 「レインボーシールド」で弱点に耐性を付けて来るので、効果の切れ目を狙って攻撃していきたい。 ジゴワット 復活帝竜その3。行動パターンは前作から変わっていないが、スキルが微妙に違うので注意。 「超電磁チャージ」を2回使用した後に飛んでくる「超電磁砲」は LF満タンで防御していないと耐え切れないほどの威力なのでチャージしている間に回復を済ませておこう。 麻痺の追加効果もあるので、立て直そうとした時に動けずにそのまま全滅させられないよう 「パラスガードorカット」を装備するなどして麻痺対策も忘れずに。 体力が半分以下になると行動不能の追加効果を持つ「放電」を使用。 以降もチャージを始める前のターンに使用するようになる。 行動不能自体は1ターン程で回復するので 「超電磁砲」を使用するまでに立て直すには十分間に合う。 対策するかはパーティの耐久力と「パラスカット」の数次第だろう。 ブリザロス クエスト『非番のムラクモへ』で出現。 東京地下 メトロ大遺跡 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ レイスロード 432 42 630 炎・空弱点 宵闇の芳香 ウォールスナッチ 4000 3600 480 3000 外殻硬化/自身のDEF・MDE↑封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ロックスナッチ 4000 3600 480 3000 大気振動/2ターン後に落石(全体攻撃・2段ヒット)封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ブラッドスナッチ 4000 3600 480 3000 ブラッドリアクト/出血付与で再行動封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ジャバウォック 13400 5400 2400 4500 炎・氷・雷半減 ブラッドリアクト/出血付与で再行動ハンマークラッシュ/単体攻撃パワータックル/単体攻撃+出血血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復力溜め/自身のATK↑バーンブレス/全体攻撃+スキル封印大暴れ/全体攻撃 ジャバウォックの心臓 ドラグメガアースZ 4875 450 4500 雷玉/単体攻撃+麻痺まるかじり/単体攻撃おどり食い/ランダム3回攻撃力溜め/次の攻撃まで物理攻撃力上昇 大口竜の球電袋 攻略法 レイスロード クエスト『ついに見ちゃった!?』で出現。3体登場するが雑魚。 ウォールスナッチ エネルギーを集中させた次のターンに「外殻硬化」を使用する。 外殻硬化使用後はダメージが入りにくくなるので 使用前や効果が切れた時に削っておきたい。 また、スキル封印効果のある技も使用するので「ソルマネル」などの回復手段が欲しい。 ロックスナッチ グラナロドンと同様に「大気振動」を使用する。 他の攻撃の威力も高いのでLF残量に注意。 ブラッドスナッチ 相手を出血させると再行動できる「ブラッドリアクト」を使用する。 出血を防げるフィジカルガードが欲しい所だが リアクトを取られても単体攻撃ばかりで全滅しにくいので無くても問題ないかもしれない。 ジャバウォック 1戦目はイベント戦。3ターンで終了するので防御に専念し、アイテムをなるべく使用しないように。 2戦目はブラッドスナッチと同様に「ブラッドリアクト」を使用する他 状態異常もスナッチ達と共通のものを使用する。 DEFが高く、威力の高いスキルで攻撃しても300程度しか減らない程に硬い。 反面、状態異常は効きやすいので サイキックの「フロストバーン」等で麻痺させると戦闘が楽になる。 リアクトターンではLF回復と「力溜め」を使い 次のターンはスキル封印効果のある「バーンブレス」を使用する。 威力自体はそれほど高くないが、防御力の高さも相まってスキル封印が非常に鬱陶しいので 使用頻度を下げるためにも「フィジカルガード」を装備しておきたい。 体力が半分程度になると力溜め後に「バーンブレス」を連発したり 高威力の「大暴れ」を使用するようになるので奥義は後半まで残しておこう。 因みに「ブラッドリアクト」とこちらに付与された「出血」で相手がリアクトターンに入るまでに 「オートリカヴァ」が発動したり、こちらのリアクトターンを利用して出血を回復すると 攻撃した後に「血の匂いを見失った」と表示される特に意味のない行動をする。 1回の攻撃と引き換えに他の行動を潰すことができるので、狙ってみるのもいいかもしれない。 ドラグメガアースZ クエスト『クマさんを探して!』で登場。 雷玉による麻痺の対策が必要になる。 首都高 湾岸天楼 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ インソムニア 15000 7500 2700 6300 空弱点雷半減 牙・爪 死の予兆/死の宣告準備死の宣告/全体に即死パワースラッシュ/単体攻撃大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備エグゾーストブレス/全体攻撃+火傷漆黒ブレス/全体攻撃+ダウナークリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑牙に命を食らう力が宿る/LF回復食らいつき/単体攻撃+LF回復 インソムニアの心臓 フライドラゴニカS 1620 216 1350 空弱点 風切羽/単体攻撃強烈な紫外線/単体に盲目眠りの羽音/単体に睡眠 攻略法 インソムニア 「死の宣告」で全体を即死させてくるので無対策だとまず勝ち目がない。 「デッドカットorガード」を必ず全員に装備しておこう。 その他にもサイキックの「プレリザレクション」や 「デッドマンズリアクト」後の「リザレクション」もしくは復活アイテムの使用 ハッカーの「119ナノマシン」でも代用できる。 ATKも高く、息を吸い込んだ後に使うブレスにも注意。 デストロイヤーがいるなら「吹裂く也」を使用するといい。 体力が4割を切るとMAT上昇とLF回復を行い、以降「食らいつき」でLFを吸収するようになる。 MAT上昇でブレスの威力が更に上がるので、ダメージに対して回復が追い付かなくなる前に奥義を使って一気に倒してしまいたい。 フライドラゴニカS アイドルの秘奥義習得イベントで出現。 LFは低いが回避率が高いので「モスキートV」で下げておくといい。 攻撃回数が多く試行回数を補える「シャッフルV」をメインの攻撃手段にすると有効。 「強烈な紫外線」の盲目対策に「ブラインドカットorガード」が欲しい。 「眠りの羽音」もあるが頻度が低く、睡眠は打撃で起きるので対応優先順位はあまり高くなくていい。 東京スカイタワー(チャプターX) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 紋章 5000 4875 900 3000 衝撃/単体攻撃激しい衝撃/全体攻撃 フォーマルハウト 9200 7800 1500 3000 爪 呪ノ爪/単体攻撃+呪い双翼ノ引キ裂キ/ランダム攻撃+スキル封印・2段ヒット威圧ノ眼光/単体に錯乱破滅ノ予兆/悪夢ノ黒花・暗キ閃光準備悪夢ノ黒花/全体攻撃+呪い+錯乱+スキル封印暗キ閃光/全体攻撃 神体フォーマルハウト 15000 9750 3000 3000 牙 呪いの眼光/単体に呪いワールウインド/全体攻撃+スキル封印クリスタルシック/全体に凍傷+錯乱+スキル封印大きく息を吸い込む/エンドブレス準備エンドブレス/全体攻撃カースリアクト/呪い付与で再行動ペインイート/自身の状態異常回復闇の疾風/単体攻撃+混乱破滅の予兆/魔槍準備魔槍フォーマルハウト/全体攻撃 フィクスエアロ 神体フォーマルハウト(2回目) 7300 0 2400 0 命中率がかなり低い 牙 攻略法 紋章 LFは低いがSPDが高く、「衝撃」の威力も高いので強力なスキルで一気に押し切ってしまおう。 フォーマルハウト 各形態終了時にLFとMNが全回復する。EDを迎えた後もちゃんと全回復している。 残念ながらパーティースキルのEXPボーナスとSPボーナスは第一形態戦にしか効果がない。 何気にEXPは全エネミー中最高。 ラスボス第一形態。 攻撃力がそれなりに高く、2回攻撃の「双翼ノ引キ裂キ」が強力。 「破滅ノ予兆」後に使用する「悪夢ノ黒花」も複数の状態異常を持つのでこれで動けなくならないように注意。 体力が半分を切ると「破滅ノ予兆」後の技が「暗キ閃光」に変化するが こちらは威力が少し高いだけなのでそれほど厄介な技でもない。 この時点でもそうだが、次の戦闘では更に状態異常が激しくなるので 「キングスガード」や「バッドガード」、「マインドガード」を必ず装備しておこう。 神体フォーマルハウト ラスボス第二形態。 技の威力は控えめだが、どれも追加効果を持っているので無対策だと全く動けなくなる。 「クリスタルシック」がその最たるもので、1ターン目から出してくることも。 体力が半分近くになると「カースリアクト」を使用。 それまで気にするほどでもなかった「呪いの眼光」がリアクトのトリガーとなる。 リアクトターン中は1行動目に威力の高い「闇の疾風」か、自身にかかっている状態異常を全て打ち消す「ペインイート」を使用する。 1つでも状態異常にかかっていると必ず「ペインイート」を使用するので 追撃を避けるために火傷でもいいので常に何かしらの状態異常を付けておきたい。 更に、「破滅の予兆」後に強力な「魔槍フォーマルハウト」も使用するようにもなる。 尚、前作のラスボスはチャージ行動を2回していたが こちらは1回しか使用しないので勘違いしないように。 運が悪いと「クリスタルシック」で動きを止めた後に魔槍を使用されて なんとか耐えきっても直後にリアクトを取られて追撃されるなんてことも。 逆に言えば、呪いや錯乱にさえ対策が取れていれば 魔槍以外に大した威力の攻撃が無いのでそれほど強い敵ではなくなる。 また、ラスボスの割には防御力が低く 威力を上げた奥義だと4割近く削ることができるのでゴリ押しも可能。 撃破すると更にもう一戦あるが、LFが減って命中率が極端に低くなった状態 いわゆる「勝利確定イベント戦闘」なので、好きなように倒すといい。 旧国府 幻影首都 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 幻視狂羽 2739 4000 7800 炎・空弱点氷耐性 牙 かみ砕き/単体攻撃酸の玉/単体攻撃・毒付与ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓雨乞い/全体の状態異常耐性・MDF↓酸の雨/全体攻撃・毒付与 テイル型噴水機 幻視夢喰 3105 4400 8190 炎・空弱点 爪 毒りんぷん/単体に毒付与ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備発狂飛行/全体攻撃睡眠リアクト/睡眠付与で再行動睡眠りんぷん/味方全体に睡眠付与スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備毒爪ついばみ/単体攻撃・2段ヒット・毒付与 夢喰いの枕 幻視銀竜 3470 4800 8580 氷・空弱点炎耐性 牙 フレイムベーン/ランダム攻撃・7段ヒット・火傷付与テイルブレード/全体攻撃ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体攻撃・火傷付与高速再生/毎ターンLIFE回復体内フレア/自身のATK.MAT.DEF.MDE↑ メカニトロ 幻視轟雷 3835 5200 8970 氷弱点雷耐性 全体掃射/ランダム攻撃・5段ヒットエイミングショット/単体攻撃チャージ/超電磁砲準備超電磁砲/全体攻撃・麻痺付与放電/全体攻撃・行動不能付与 エコワット 幻視重剛 4200 5600 9360 炎・氷・雷半減 ブラッドリアクト/出血付与で再行動ハンマークラッシュ/単体攻撃パワータックル/単体攻撃・出血付与血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復力溜め/自身のATK↑バーンブレス/全体攻撃・スキル封印付与大暴れ/全体攻撃 ジャバ・ロック 幻視闇淵 5478 6000 9750 空弱点雷半減呪い状態にならない 牙・爪 死の予兆/死の宣告準備死の宣告/全体に即死効果パワースラッシュ/単体攻撃大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備エグゾーストブレス/全体攻撃・火傷付与漆黒ブレス/全体攻撃・ダウナー付与クリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑牙に命を食らう力が宿る/LIFE回復食らいつき/単体攻撃・LIFE回復 八足脚立 幻視晶竜 7397 6400 10140 氷弱点 也系が発動しない ドラゴンファング/単体攻撃タイフーンハウル/全体攻撃・麻痺付与クリスタルブレス/全体攻撃次元裂き/単体攻撃・麻痺付与 虹色クォーツ ショウジ 15000 5662 7200 10920 なし 怒りの咆哮/5ターンの間自身のATK↑ハローショット/単体攻撃・2段ヒット・最速行動ワイドショット/全体攻撃・2段ヒット跳弾/ランダム攻撃・3段ヒットグレネード/全体攻撃・盲目効果 ステイツの腕章 幻視竜王 6356 6800 10530 牙 漆黒の焔/全体攻撃・火傷付与虚無の睨み/単体に毒・火傷・凍傷・ダウナー付与真竜ブレス/全体攻撃真竜の牙/ランダム攻撃・3段ヒット・出血付与キリングリアクト/戦闘不能にすると再行動修復/LIFE回復破滅の予兆/真竜メテオ準備真竜メテオ2020/全体攻撃 1/8ニアラ 人類戦士タケハヤ 7232 7600 11310 空弱点 SKY/ランダム複数回(10回?)攻撃ダブルジャベリン/ランダム2回攻撃D細胞活性/LF回復半竜の目覚め/行動パターン変化超高速スピン/単体攻撃サンダーブレス/全体攻撃+麻痺・火傷半人の目覚め/行動パターン変化エグゾースト/次の技(SKY)の威力上昇 人類戦士の槍 攻略法 幻視晶竜 条件は不明だが1度目の「クリスタルブレス」を予備動作抜きで使用することがある。 また、也系スキルが発動しない不具合もあるので注意。 ショウジ 裏ダン攻略の最大の壁となるであろう相手。壁ドラゴンのすぐ後ろにいるので気付かずに近づいて戦闘にならないよう注意。 最初のターンに「怒りの咆哮」を使用し、一撃で即死しかねないほどの攻撃力になる。5ターンの間はとにかく守りに専念しよう。 ATK・SPD共に非常に高く、先制を取るのも難しい。「怒りの咆哮」が切れた後も後衛職なら即死するほどの火力はあるので油断できない。 「ハローショット」は非常に高い行動速度補正(最速?)が有り、EXしない限り回復行動が間に合わないので、回復はなるべく先読み気味に行おう。 LFはそれほど高くはないので準備している間にやられなければ一斉に奥義を叩き込んで無理やり倒すことも可能。 幻視竜王 前作のラスボス、ニアラの強化版。 攻撃力が高く、凄まじい威力の「真竜ブレス」を予兆無しで使用する。 他の広範囲技と重なるとまず全滅するので要注意。 LFが半分まで削ると「キリングリアクト」を使って こちらの戦闘不能に反応して再行動するようになる他、 超威力の「真竜メテオ」も使用するようになる。 レベルにもよるが防御していても殆ど即死するほどの威力なので 地道に回復しつつ備えるよりも、とにかく速攻で使用される前に倒してしまう方がいい。 人類戦士タケハヤ 前作同様裏ダンの最終ボス。 1ターン目に使用する「SKY」はまともに食らったら壊滅しかねないので防御推奨。 以降も3ターン間隔で使用するので注意。 最初の内はこれの他に通常攻撃か「ダブルジャベリン」を使用するが LFがある程度減ると「D細胞活性」と「半竜の目覚め」を合図に行動パターンが変化する。 変化後は「SKY」が「超高速スピン」になり、「サンダーブレス」も使用するようになる。 「超高速スピン」は4桁に行くほどの威力で、耐え切るのはまず無理。 デストロイヤーの「瀕死のド根性」のような食いしばりスキルで受けきるか サイキックの「デッドマンズリアクト」などで戦闘不能になってもすぐに立て直せるようにしておこう。 「超高速スピン」は「SKY」の発動ターンを継続する模様。 「サンダーブレス」は麻痺凍傷火傷の全体技。麻痺優先でカットしよう。 更にLFが減ると「D細胞活性」と「半人の目覚め」を合図に行動パターンがさらに変化し 「エグゾースト」後に「SKY」を使用するようになる。 今度は防御していても耐え切れない威力なので奥義を使って一気に倒してしまおう。
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パーティー構成あれこれ 職被り無しサムライ+トリックスター+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター+サイキック+ハッカー サムライ+サイキック+アイドル サムライ+トリックスター+アイドル トリックスター+デストロイヤー+アイドル トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック デストロイヤー+サイキック+アイドル デストロイヤー+ハッカー+アイドル トリックスター+ハッカー+アイドル サムライ+ハッカー+アイドル サイキック+ハッカー+アイドル サムライ+デストロイヤー+サイキック ハッカー+デストロイヤー+サイキック 同職ありサムライ×3 サムライ+サイキック×2 アイドル×3 それぞれのコンボサムライ&サイキック サムライ&アイドル トリックスター【剣】&アイドル トリックスター【銃】&アイドル デストロイヤー&アイドル サイキック&ハッカー ハッカー&アイドル デストロイヤー&サイキック コメント パーティー構成あれこれ とりあえず作成。好きなPT書いてけ。 いきなり削除は荒れる原因になるのでお控え下さい。 突っ込み等は↓のコメント欄に。 相変わらず職バランスは良好なのでここに書いていないからと言って「うちのパーティは弱い組み合わせなんだ…」と悲観することはありません。 職被り無し サムライ+トリックスター+サイキック ボスは弱点があればコンセ→弱点スキル&不動→風林、弱点がなければコンセ→フロストバーン&不動→十六手で大きなダメージを狙う。 雑魚戦はサムライの旋風とサイキック、銃トリックスターで全体攻撃が楽。居合の心得があれば風林&サイキックの全体攻撃で簡単。 防御面でもトリックハンドとキュアで素早く回復ができる。マイクロバーストとヴァンパイアやフルムーンヴァンプで回復しても良し。 サイキックが回復役をすることが多いため、強スキルのフロストバーンを生かせないのが難点か。 サムライとトリックスターもリアクトで再行動し回復アイテムを使うなどしてサイキックの負担を減らしにいくのもあり。 前作と違い、トリックスターの短剣スキルのクリティカル率が低下しているので使用感は異なる。 サムライ+サイキック+ハッカー 前作でも健在だった初心者 1周目にオススメの安定パーティ。 火力面ではスキルLv2からサムライの風林重ねと不動居、サイキックの各種上位魔法が追加されるので、弱点持ちの相手には雑魚ボス、単体複数問わず早期から高い火力を発揮する。空属性魔法が追加された今作では対応力も増している。 終盤はサイキックがコンセントレートと超性能のフロストバーンを習得するので、不動居+十六手と合わさって瞬間火力も申し分ない。 回復面も、SPDが高くアイテム係に向いたサムライ、回復・状態異常のどちらもこなせるサイキッカー、Bデータイレイザーやサバゲーナレッジで手数を増やしながら対応できるハッカーと充実している。特に状態異常については最速行動や確率に因らない100%治療と安定した性能がウリ。これにより一部ボスなどには強力なアドバンテージを発揮する。 ただしこれらの性能を発揮するにはSPによるスキル育成が欠かせず、振り分けにはいつも悩むことになる。 サイキッカーは火力と回復のバランス、ハッカーもAスキルコーラー追加やディフェンスゲインの魔法防御付加がLv10(最高Lv)と、防御面では晩成型かつSPが不足しがち。 サイキックのSPDも決して高くは無く、そのままでは先制されることも多い。SP不足共々スキルアッパーやフェザーリングなどで補強するのが望まれる。 トリックスター+サイキック+ハッカー 上記のサムライをトリックスターに変更したもの。今作は短剣のクリティカル率が低下してる影響で大幅の弱体化をしている。 トリックスターが仕事しづらくなっているので、無理してリアクト狙うよりクラーケンを強化して盲目を狙うと生存率が上がる。 強化は短剣メインがオススメ。後半はラッシュショットのフル強化でリアクトをガシガシ狙えて行けるので回復にも回せて行ける。 奥義は弱体化しているが、トドメの一撃としては機能するので取得しておくように。 序盤から中盤までは防御面では安定しないため、ハッカーは優先的にディフェンスゲイン、ハッキングワンの強化が必須。 ボス戦の要としてファイアブレイクは一回取得しておいても問題ないが、今作では敵の関係でイマイチ作用しないアイスブレイクは無取得でも構わない。 サイキックがプレリザレクションを覚えてからは大分安定性が増すので他に強化をまわす余裕が生まれるが、それまではハッキングからのマッドストライフで1ターンの時間稼ぎで凌いで行こう。 Bデータイレイザー、Aスキルコーラー、サバゲーナレッジ等にSPを振り分けて回復せずに次の行動に移せるような態勢が理想的。 後半で防御を整えるとフルムーンヴァンプとサバゲーナレッジだけで回復が間に合わせられるので、サイキックを砲台にしてダメージを与えて行こう。 奥義の「禁断の秘儀」はこのパーティではターン数を稼ぐのが重要なので、大技を回避して行動に移すための必須スキルなので無理にでも取得すべきである。 DEFの関係上しばらくは厳しい場面が多いため、無理して属性魔法を取得するよりもマイクロバースト、ヒートボディ、ゼロ℃ボディ、キュア、リカヴァにSPを振り分けると吉。 ダメージは壁に任せて回復役に回していくと気づけば戦闘が終わってる事もしばしば、デコイミラーは捨て壁としてでも機能するので強化はSPと相談で。 後半で登場するフロストバーンはこのパーティの主戦力でコンセントレートと共に強化は必須。キセキの代行者を無理して取得するよりもこちらの強化を優先しよう。 サムライ+サイキック+アイドル パッケージ&OPムービーの3人組(サムライ♀、サイキック(ルシェ)♀、アイドル♂) 公式にPTを組まされている(?)だけあって、物理・魔法・支援の3拍子揃ったPT アイドルは物理・魔法の攻撃スキルも持っているので、サムライ・サイキックどちらの役割もそれなりにこなせる。 他2職が持ってない盲目・呪いをカバーできるのも○ また全員が回復スキルを持っているので、立て直しも比較的容易。 サムライの風林重ねに対応するスキルをサイキック・アイドルの両方が使えるのも利点。 アイドルのATK☆フォームが物理・魔法両方に対応してるのも嬉しい。 サムライの風林重ねはアイドルのオーダー系スキルによって発動したサイキックの属性攻撃にもしっかり反応してくれる。 また攻撃力の高い居合系スキルを使ってくれれば火力はなかなかのもの。 しかし、コンセントレートや不動居もオーダー系スキルで消費されることに注意が必要。 サイキックとアイドルの耐久面が弱点となりうるのでデコイミラーやドライアイスなどで生存力を高めるといいだろう。 終盤になると1ターン目にコンセ&不動居、2ターン目にATKフォーム→フロストバーン&十六手で大半のドラゴンを仕留められる。そこまでスキルが出揃っていない段階でも、崩し払い+フロストバーン(+アイドルの盲目か呪い)を抑えておけば開幕から半壊くらいには持って行けるだろう。 余談だが、職被り無しの構成では今作での1ターン最高火力候補。 不動居・コンセントレートを仕込んだ状態で、奥義×2+ATK☆フォーム。 サムライ+トリックスター+アイドル 上記筆頭のパーティのうち、サイキックをアイドルに入れ替えたパターンで、サムライもトリックスターもアイドルのオーダーの恩恵を受けやすい組み合わせ。初心者にも前作経験者にもオススメできる。 欠点は準備に時間がかかるうえ事故に弱く、一度崩されると建て直しにくいのが欠点。します避けますさせません。 トリックスターが(剣)の場合はバランス型。オーダーでの発動率は低いが、力閂オロシで出血すれば儲け物。出血中にフルムーンヴァンプで回復し続ければサムライとアイドルの負担がぐっと減る。攻撃面もベノムアンプリフの毒に各種オーダーで発動率が高い崩し払い→各種状態異常と相性が良い。 トリックスターが(銃)の場合は攻撃型。トリックスターのハイディングによりアイドルのスルーリアクトも狙いやすくなる。回復手段もリアクトから。各種オーダーでエイミングショットの発動率が高いので、崩し払いも合わせて盲目を狙いやすい。 トリックスター+デストロイヤー+アイドル 上のパーティーのサムライをデストロイヤーに替えたパターン トリックスターが剣の場合 バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 デストロの迎撃スタンスでターゲットを集めつつ、アイドルのオーダーとトリックスターのデバフ等で 援護していくスタイルが初期から確立出来る。 3キャラの運用法に幅があるので、デストロイヤーがD深度コンボをメインにしつつ トリックスターのフルムーンヴァンプやアイドルのDEF☆フォームで補助する形などの戦法もあり。 トリックスターが銃の場合 前作でも有効だった迎撃スタイル+ハイドブッシュのコンボを主軸にしたPT編成。 トリスタ+デストロ+サイキと違い、緊急回復能力と弱点属性を突く能力では劣るがアイドルの突撃グルーヴにより、 常にトリックスターがリアクトし続けることができ、またリアクト発動を1T早められるため、非常に安定性に優れた戦いができる。 さらに、泣き所だった全体攻撃にもパリングシールド+DEFフォームで対応できたりと穴がなく、手の空いてるトリックスターで瞬時に回復が可能。 雑魚、ドラゴン問わず基本は迎撃+ハイドブッシュ+突撃グルーヴのため、燃費において極めて優れているのも特徴。 反面、アイドルは前者二人のサポートが中心となるため、スルーリアクトやフィーバー積み上げなどは行なっている暇がないかもしれない。 ただ、アサシンズリアクトを取得してからは回復をトリックスターにも回せられるので、中盤以降ならアイドルのスルーリアクトも駆使して攻撃にも回せられる。 戦術の性質上後の先になるので、HPミリ残しで倒し損ねた敵を確殺するために、ニーブレイクやフォロー・ミーを覚えておくと便利。 ただし、後半~終盤になると也が取れなかったり全体攻撃を多用する敵が増えてくるのでうまく使い分け、味方及びデストロイヤーの被弾を減らして攻めよう。 デストロイヤーの被弾が増した場合はアイドルのスルーリアクトも狙いつつ、D深度を利用した状態異常や高攻撃スキルで攻めに転じるなど対処すればOK。 先攻前提ではあるが、デストロイリアクトからアイドルの命令スキルでのコンボでリアクト率が格段に増すので、一方的な攻めでドラゴンを沈めてしまう場合もある。 トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック ただ一方的に相手を殴り倒すよりも色々試したい人向け。 道中トリスタはクラーケンの優先取得を推奨。ダブルフックやキュアとの併用で生存率を上げ、 前作より攻撃が激化したドラゴン&ボス戦において生き残りを狙う。 また、ボディ系と併用することで運がよければ相手が攻撃をミスりまくってデストの攻撃+カウンターで一気に削れる。 遠距離技しか使ってこないor弱点属性のある敵に対してはトリックハンド使用のトリスタを回復に回しスピネイジ+弱点魔法で攻撃も可能。 最終的にはマイクロバースト+フルムーンで連携するなり崩状からのフロストバーン+剣技各種で状態異常祭りに持ち込むなりお好きに。 ↓の構成にも言えるがあれこれ考えるのがめんどくさい場合は サイを回復専門にしてトリスタ+デストロがリアクト連発でコンスタントに殴っても強い。 おそらくはフロワロシード系が効率的に狩れないのが最大の弱点。 トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック ↑×2のサイキック版で回復、攻撃共に優れる編成。 基本は迎撃+ハイドブッシュ+デストロにボディで終盤まで問題なく進めることが出来る。 ハイディングに回避上昇が、ブッシュトラップに行動不能が付き、保険として便利なプレリザレクションが追加されたため、前作よりも安定性が向上。 吹裂く也+ハイディングによる回避+デコイミラーでブレスを全員無傷で凌いでしまう事も。 今作にはデストロイヤーに状態異常耐性ダウン付きの崩伏連脚が追加された為サイキックのフロストバーンによる麻痺を効果的に付ける事が可能になる。 加えてデストロイヤーの武器に麻痺付きのものが登場するので最終的な付与率はかなりのもの。多少運に左右されるとは言えどんな強敵にも有効である。 ただし敵の攻撃ありきのパーティなので、麻痺で敵の攻撃頻度が低下すると攻撃効率が落ちる点には注意。安全性と天秤にかける事。 麻痺がかかったら能動的な攻撃に切り替えるのも手か。 也もボディも効かない遠距離攻撃型で、ハイドブッシュが機能しない全体攻撃を多用する敵が苦手。池袋の帝竜などはその典型といえるだろう。 ボディをかけるだけで以降はフリーになるサイキックは回復役を担う事が多くなるため、回復スキルの強化を重点的に。 デストロイリアクトはハマれば強いのだが発動率が微妙になったのが痛い。迎撃の回数を減らしてまで使うべきかは迷う所。 ただ積極活用しない場合でも習得しておけば、先制攻撃時に使用する事でチャンスを広げられる。 デストロイヤー+サイキック+アイドル ↑のトリスタをアイドルに変更したPTで、こちらはデストロイヤーのテクニカルな側面を堪能出来る。 迎撃スタンス+○○ボディに加え、○○也+○○ボディ+ATKフォームという更に攻撃的なカウンターが行える(ATKフォームは○○ボディの自動反撃にも乗るため、弱点を突くと侮れない威力に)。 このカウンターを軸に崩状連脚からの状態異常やコンボによる能力低下を狙っていくのが基本か。 また、プレイスタイルによって異なるが、サイキック・アイドルの素早さを補強してどちらが先に行動するかを調整すると運用しやすくなる。 このPT構成の特色として、ロマンスキルの怒りの重爆を実用レベルで使っていける点が挙げられる。 プレリザレクションはMAXLv1の回復値10止まりだが、逆に怒りの重爆の前提条件としては最高のもの。 これはデストロが自前の瀕死のド根性を覚えなくて済むために、セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンス発動を狙う際のノイズ取りを兼ねることが出来る。 またアイドルのSPDフォームは先頭から順番に発動するため、デストロを先頭キャラにすると「SPDフォーム→重爆→キュア」の順番に発動し、立て直しも容易。 上記のATKフォーム乗せ迎撃やデストロイリアクトが上手く噛み合うとEXターンに高威力の重爆を連発ということも…文句無しにデストロ最大の火力である。 だが、流石に重爆のみを狙って戦う戦闘スタイルは非常に運が絡むために効率的では無い。 実際のプレイでは死亡時からのプレリザレクションによる立て直し時の選択肢として機能する。 終盤のボスは激しい攻撃から立て直しが難しく、相手の残りHP量によってはEX重爆の威力で削り倒すことで危機を脱する場面は少なくない。 デストロイヤー+ハッカー+アイドル 補助系2人で重戦車の火力をさらに引き出すPT。鈍足なデストロでもアイドルの行動速度で殴れるため雑魚の殲滅速度は結構なもの。 ハッカーのラッキーゲイン+アイドルのロックンロール系でデストロイヤーのコンボスキルを1ターンに複数回連発可能。 デストロイチャージ+突撃グルーヴによりデストロイリアクトの成功率を回数で補える。 噛み合うとスルーリアクト発動&ランドクラッシャーでD深度消滅→EXターンに突撃グルーヴでデストロイリアクト発動……という連携が可能。 さらにエンチャント○○→○○:TROY&突撃グルーヴの連携も併用可能。弱点を突いた3人突撃はちょっとしたコンボスキル並になる。 迎撃スタンスにより紙装甲の2人にタゲが寄らないように出来るのも心強い。スルーリアクトは狙いにくくなるが。 物理攻撃ならDEF☆フォームとパリングシールドを同時に使うことで被害を大幅に抑えこめる。 凶転ず也とBデータイレイザーに加えて癒しのバラードがあるため、状態異常耐性は非常に高い。 Aスキルコーラーを使うとオーバー・リミッツで補助がひたすら延長されることも。 ハッカーが手すきになることも多いので、ハッキング関連のスキルをLv1だけでも振っておくと便利。 ハッキングが成功したらマッドストライフ+ATK☆フォーム+コンボスキルで一気に攻め込みたい。 もっと突撃グルーヴによるクリティカルが狙い目。 トリックスター+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をトリックスターに変えたもの。 攻撃力・防御力が落ちる代わりに足止め能力・回復力が得られ、 ザコ殲滅・フロワロシード狩りの効率が上がる。 デストロイヤーのタゲ寄せがないぶん後衛二名が落ちやすいので防御はしっかり固めたい。 もっと突撃グルーヴでクリティカル→ハッキング弱体→アサシンズリアクト(+出血武器)のシナジーが狙える。 加えて終盤は出血フルムーンヴァンプの連打で回復の手が空きやすくなるので、ハッキングを狙ったり、 エンチャント+TROY+もっと突撃グルーヴのコンボ体制を整えるなど戦略の幅が広がる。 ブッシュトラップとアイドルの狙われ+回避+リアクトでトリデスに似た戦法も取れる。 ハッカーを除いてリアクト条件の緩い二職が揃い、タゲ(+回避)をアイドルが独り占めできるので、 ハマればとにかくリアクトで手数を増やして攻めてゆく爽快感が味わえる。 呪+睡眠+盲目+毒+麻痺+出血+火傷+凍傷で更にDFダウン+ロストパワー+ATKゲイン+ATKフォームでEXの ペインイーター が最大級に超難易度 威力そのものはラッシュに負けるが単発威力と狙いにくさがトリスタでのロマンを超えた先の何かすら凌駕する伝説にきっとなれる サムライ+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をサムライに変えたもの。 五章からではあるが居合の心得をもって風林重ね+モスキートV(レベル5)で雑魚は殲滅できる。 ドラゴン戦でもレベル5まで上げたシャッフルVでどうにかなる。 V系統はSS状態で攻撃力が底上げできる。 再行動よりとにかく攻撃! エンチャット○○→○○:TROY+突撃グルーヴも強力。 スルーリアクト+ドライアイスは中盤までは活躍する。 丹田法の訓で打たれ弱さを補強可能。 刃下のリアクトは諦め、狙われ率を上げてからのスルーリアクトに注力。 回避失敗で即死するリスクが軽減されるので積極的にタゲ集めができるように。 丹田法の訓が切れたタイミングでSメロウタイムを入れてハッキングを仕掛けるのもアリ。 これでリジュネレーターが割合回復だったら言うことなかったのだが…。 安定するのは補助スキル各種が高レベルになる終盤戦か。 それまでは本当にエンチャントTROY突撃グルーヴくらいしかシナジーらしいものがなく、 キュアもトリックハンドもないので回復アイテムの消耗も激しくなる。 刃下とスルーのリアクトも条件を食い合うので、他に比べて辛い組み合わせかもしれない。 サイキック+ハッカー+アイドル 後衛職業パーティ。 サイキックを主なダメージディーラーとし、ハッカーとアイドルがスキルやアイテムで補助・回復に回る。 (各職業だけでも様々な役割ができるため、 この3職業で組んだときの戦術と戦法の自由度はかなり高い。役割分担やシナジーはあくまで一例。) 攻撃面では、サイキックが相手の弱点を突く属性魔法やコンセントレートからの一撃を着実に入れていく。 補助や回復の必要がない場面では、アイドルもVoice系のスキルで攻撃をしていく。 対フロワロシードを見ても、属性魔法+対応属性TROY、シャッフルVが打てる。 先制が取れた場面では、ATK☆フォームからの魔法攻撃ということもできる。 防御面では、後衛のみで構成されたパーティということで基本的には紙装甲だが、 ディフェンスゲインとDEF☆フォームで相当堅くなれる。 (ディフェンスゲインはバフだが、フォームはバフ扱いではないため効果は重複する。) 回復スキルは豊富。 Aスキル+サバゲーナレッジ、癒しのバラード、緊急時にはキュアやキュアTROYも併用できる。 サイキックは必要に応じてデコイミラーを張ることができればなおよし。 属性異常に対しても、各職業が対抗できるスキルを持つことも強み。 さらに、キセキの代行者と禁断の秘技が使えれば、どんな状況からも立て直しは可能だろう。 回避率を上げて戦う場合に、ドライアイスかラッキーゲインのどちらを用いるかは戦況・戦術によるか。 ドライアイスはベルセルクやスルーリアクト、ラッキーゲインはオーダースキルとの相性がよい。 また、回避率上昇装備+ラッキーゲインでも確率で回避してくれることは割と多い。 あくまで経験談ではあるが、ラッキーゲインがかかった状態でのオーダースキルは 良い物が発生する傾向にあると思う。 (例:セイブ・ザ・ソウル使用時サイキックのデコイミラーとマナフローター) サイキック・アイドル間においては、SPD調整とアイドルのご機嫌にもよるが、 1ターン内でコンセントレート→オーダー上級攻撃魔法を繰り返す・・・なんて荒業も可能。 また、アイドルのオーダーによってサイキックがマナフローターを使用した場合、 同一ターン内のサイキック自身のスキルによるSP消費もゼロになってくれる。 (例;コンセントレートLV5のMN消費16が0に。) スキルを次々と駆使していく戦闘スタイルになるため、 道中・戦闘中はアイテムやレベルアップ、回復ポイントによるMNの回復を効果的に使っていこう。 ただ、防御面の不安は他のパーティに比べて圧倒的に高いため、最優先は戦闘中のLF管理となる。 そのため、ターン終了後のオートスキルは魔力の湧水は切ってでも、 サバゲーナレッジのみにしておいたほうが安全かと思われる。 パーティ育成のため、それ相応のSPは必要となる。 防御面の不安もあって、とくに物語序盤~中盤は苦労するかもしれない。 その時点・場面に応じて装備(特にアクセサリー)を使い分けよう。 戦闘中は、攻撃・防御のタイミングを見誤らないことがこのパーティで戦う上でなによりの重要ポイントとなる。 余談だが、このパーティ最大の浪漫は、 1.天罰ジャック(ハッキング成功)、コンセントレート 2.TOKYOアリーナ改(フロストバーン・マキシマム、スケープゴート・マキシマム)、コンセントレート 3.黒のインヴェイジョン ではなかろうか。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 前作からのおなじみと思われる構成。基本的にはデストロイヤーが迎撃と各種也で壁、サイキックはヒートボディ張ったりキュア、リザレの補助、サムライは火力の底上げ+雑魚殲滅。ただしこのPT編成は『相手の攻撃を受ける前提』なので防具、アクセサリはしっかりしたものを用意。 今作は敵の行動パターンが読みやすいため、デストロイヤーが大きな火力となる。 序盤から雑魚敵や強敵もこのPTで楽々倒していけるが、ドラゴン相手には少々苦戦することもしばしば。それぞれがスキルが整えば楽にドラゴンも倒せるだろう。 デストロイヤーは迎撃スタンス、各種也にSPをすべて割いていいだろう。 余裕があれば先制デストロイに振ったり各種也が失敗した時のためにオトシ前上等に振るのもいいだろう。 デストロイチャージ、デストロイリアクトはあると大ダメージのチャンスだが、後半のドラゴン戦ではそれらを発動してる間に死にそうになることもあるので相手によって使い分けるといい。 ダブルフック、スピネイジブロウは被ダメ、与ダメに大きく関わってくるので使える状況では使っていこう。 装飾品はできれば防御重視のもの推奨。デストロイヤーが死んだらほぼ負け確定。 サイキックはキュアなどの回復系とデコイミラーを優先的に、属性魔法は1でも大丈夫。 全体魔法が出来ればサムライ風林重ねが使える。ヒートボディ、ゼロ℃ボディはデストロイヤーに張るためMAX推奨。 フロストバーンは麻痺を与えられるのであげて損はないが後半になるにつれて敵の攻撃力もあがってくるため回復に専念しなければならないことが多々あるので自分のLv等と相談してみるといい。 コンセントレート→各種魔法はその火力こそ魅力的だが、その間にデストロイヤーが瀕死になることもあるためデストロイヤーが安定して壁になれるまではとらなくてもいいだろう。 装飾品は、キュアに速度補正が付いているが、デッドマンズリアクトを選択したターンで発動する前に味方が死ぬこともありえるのでSPDのあがるものを。 サムライは基本的に収刀。風林重ね、十六手詰めをSPであげていく。赤火、黒鋼はあればいいがなくてもなんとかなるから余裕があれば振ってもいい。 修羅の貫付けは振っておけば雑魚を0ターンkill可能なため、振って損はない。 もし抜刀でやっていきたい人がいれば、雑魚殲滅用に金翅鳥王旋風、旋風巻きをあげ、オロシをメインに。 練気手当はLvをあげると状態変化を回復できるのであるとわざわざサイキックのリカバー使わなくて済むから便利。 装飾品は、相手や自分の好みによって居合の心得をつけ、あとは自分のプレイスタイルと相談でいいだろう。 ハッカー+デストロイヤー+サイキック ハッカーの各種強化とデストロイヤーとサイキック(デコイ)の耐久でなかなか倒れにくい構成。 スキルの揃わない序盤こそ多少苦戦するかと思われるが、序盤より後からの安定度は中々の物。 攻撃面ではデストロイヤーの各種カウンタースキルとサイキックの炎氷ボディで火力を確保。 それぞれのユニットが被ダメージ軽減の手段を備えているおかげで能動的な攻撃もしやすく、EXによる瞬間火力もある。 防御面ではハッカーとサイキックの各種補助・回復スキルが豊富なためまず困ることは無い。 サバゲーナーレッジやBデータイレイザーで回復を代用できればサイキックが自由に動けるのも○ 万が一軸のデストロイヤーが落ちた場合でも、サイキックにはデッドマンズリアクト、ハッカーには119ナノマシンがあるので立て直しも楽。 後者はプレリザレクション使用することでほぼ確実に発動が保障できる。 雑魚の殲滅に若干の難があるかもしれないが、殆どがサイキックの魔法とデストロイヤーの各種カウンターで簡単に倒せるので問題なし。 討ち漏らしにはハッキング→スケイプゴートをしておけば探索も捗る。 同職あり サムライ×3 下手な同職無しパーティよりも安定してしまう構成。 多種多様な攻撃スキルを持ち、サムライ自身の能力にも穴が無い事から、極端に相性の悪い相手が存在しない。 強いて苦手な敵を挙げるなら、下記のリアクト戦法が取りにくい多段攻撃使いか。 最大の特徴は全員リアクト使用によるゾンビアタックだろう。正確にはゾンビアタックの意味は違うのだが、攻撃を受けても即立て直して戦い続ける様はまさにゾンビ。 練気手当が高レベルになれば、状態異常付きの攻撃であろうと行動を阻害するものでなければ失ったHP諸共回復してしまう。 そのため装飾品で対策すべき状態異常を絞る事ができ、特に複数の状態異常を使う敵との戦いではありがたい。 修羅の貫付けを全員に覚えさせる事で高確率での開幕雑魚殲滅が可能に。 こちらから手を出せないドラゴンを乱入させたい時に勝手に雑魚を倒してしまうのはご愛嬌。 サムライ+サイキック×2 特定の属性の弱点を持つ相手にめっぽう強いパーティ。 目玉は風林重ね2段だが、3人同時に攻撃に移れる場面はなかなか来ない。 デコイミラー二枚で被ダメージをかなり抑えられるのも強み。 後半弱点を持たない相手には補助職入りパーティに比べるといまいちかもしれない。 崩し払いからのフロストバーン2連発で麻痺を狙うのもよし。 アイドル×3 ネタ枠と思いきや、非常に高い潜在能力と奥の深さを併せ持つPT編成。 モスキートVorアンゼリカV、シャッフルVでの絨毯爆撃を行って殲滅するもよし、 ベルセルクV+ドライアイスで回避盾を行いつつ戦線構築するもよし、 グルーヴやロックンロールで袋叩きにするもよしと様々な戦法が組める。 反面、LFは高くても柔らかく、MN消費も重めなので考えなしにスキルを連発していると あっという間にLFMNが枯渇する。 ある程度役割を振りつつ、何をするかの指針は最低限はっきりさせておこう。 クリア後隠しダンジョンの最奥のボスを手っ取り早く倒すならこの編成が最も楽。 伝説のロックンロールでシャッフルVのみが出るようにスキルを絞り、1ターン目に全員でTOKYOアリーナ、2ターン目以降はひたすら伝説のロックンロールを使うことで、レベル60程度でも3~4ターンで倒せる。 しかし、隠しダンジョン全体でいうと最奥のボスよりも道中にでてくるドラゴンや各階のボスドラゴンの方が強いのでこのPT構成は最奥のボスに会うまでが大変。 それぞれのコンボ サムライ&サイキック 前作同様、風林重ね+属性魔法。 ただし、無属性魔法最強のフロストバーンには対応しない。 フロストバーンは崩し払いとの組み合わせで状態異常付加を狙おう。 サムライ&アイドル サイキックと比べ、アイドルのスルーリアクトで手数を重視する組み合わせ。各種オーダーによりサムライのMNに優しい。 アンゼリカVに風林重ね、ATK☆フォームからの秘奥義とダメージも十分。当然だがDEF☆フォームと刃下のリアクトの相性は微妙。 フロワロシードにも何気に強い。 旋風巻き+シャッフルVで最大13回攻撃できる。旋風巻きが全体ランダム攻撃なのが痛い。 トリックスター【剣】&アイドル もっも突撃グルーヴとの相性が抜群。 1ターン目にアサシンズリアクト、2ターン目にアサシンアイズともっと突撃でほぼ確実にリアクトを狙える。 キラーバンド装備なら1ターン目に高い確率でリアクト発動を狙え、EXターンにアサシンアイズを使用して素早く布陣を整えたりもできて攻めがスムーズ化してくれる。 手数が増えるほど剣自体の状態付与効果が活かしやすい。 クラーケンによる盲目で付与できるのでアイドルの回避能力強化もフォロー可能。 ベノムククリなどのバステ付着武器ならばそのままバッドステータスを付着せられる可能性が大幅に増え、 ヴァンパイア、トリックハンドを取得せずフルムーンだけに振り、セイブザソウルを使うとほぼ確実にフルムーンを使うようになる。 トリのMNはさほど多くはなく、フルムーンの消費12はそれなりに重いので、MNを肩代わりしてもらうような使い方もできる。 トリックスター【銃】&アイドル 短剣装備と同じく突撃グルーヴとの相性が抜群だが、ハイドブッシュでキラーバンドともっと突撃グルーヴに頼らなくて良いのが利点。 ハイドブッシュでアイドルのスルーリアクトが機能しやすく、自身のリアクトと合わせて手数で押していくペア。 銃の特性とアイドルのシャッフルVorアンゼリカVでトンボを始めとする空属性弱点持ちに強いのもポイント。 短剣装備より状態異常は狙えないが、それでもエイミングショットの盲目があるのが嬉しい。オーダーでの発動率も高い。 デストロイヤー&アイドル 迎撃スタンスの関係でスルーリアクトは使い辛くなるが事故は起きにくい。 オーダーでリアクトさせやすい。 コンボスキルを連続させやすい。 デストロイ深度は選択するのに必要なのであって、発動に必要なわけではない。 ランドクラッシャーが出ても安心である。二連続だとそうはいかないが。 セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンスが出ることがある。 セイブ・ザ・ソウルでの迎撃スタンスコンボが行えるが、確率発動な上にパリングシールドが習得できなくなる。 デストロイヤー、アイドル共に立て直しがあまり得意ではない職業なので、オーダーはD深度を貯めるか、 リアクトを狙うかに割り切った方が楽。 また、突撃グルーヴでの即リアクトを狙いたくなるが、アイドルの方が先に行動してしまう関係上、リアクト宣言ターンに デストロイヤーを突撃グルーヴで動かすのはほぼ不可能である。 反面、単純火力が極めて高いため、デストロイチャージを付加した後で突撃グルーヴで殴らせるだけでも十二分に高い火力になってくれる。 デストロイヤーにキラーバンドを装備させてもっと突撃グルーヴによるクリティカルを狙ってみるのもアリだろう。 さらに、ダメージを無効化or大幅に軽減して特大ダメージのカウンターを叩きこむ也系とATK☆フォームの相性が極めて良い。 攻撃が他に流れるリスクはあるものの、うまく行けばドラゴンすら一瞬で吹き飛ばすダメージを叩き込める。 残る一名がアタッカー職であるならばそちらのダメージ増大も見込める。 相手の大技にもパリングシールド+DEF☆フォームで対応できるため、SECT11兄妹の猛攻を凌ぎ切りたい時などには重宝してくれるだろう。 なお、デストロイチャージとパリングシールドと各種フォームは効果が重複してくれる。安心して同時発動しよう。 サイキック&ハッカー 属性魔法+TROYで弱点を突き、状態異常にしつつダメージの底上げを狙ってもよし、 キュア+TROYで回復量の底上げを狙ってもよし、と、 他職の組み合わせに比べ、TROYのシナジー効果を容易に見込める。 ボディ+TROYで反撃ダメージも底上げできるため、 バフかけに忙しいハッカーではあるが、機を見て仕込むといい。 属性魔法+TROYで、1ターンで確実にフロフワシードを1体狩れるのもメリット。 状態異常に関しては、攻撃面ではバッドインバリッド+フロストバーン等、 防御面ではリカヴァ and/or Bデータイレイザーと、かなり優位に立てるのもこの組み合わせならでは。 戦闘不能時の対応も、リザレクション or 119ナノマシンで対応しやすい。 耐久の低い両名ではあるが、ディフェンスゲインでそこそこ落ちにくくなるため、 サイキックは無理にデコイでターンを消費する必要がないのもうれしいところ。 サバゲーナレッジ(+Aスキルコーラー)でサイキックの負担がさらに減るのもいい。 それらの理由からサイキックを攻撃に回しやすいため、安定しながら火力も出せる組み合わせである。 また、弱点を突くことでハッキングが狙いやすくなる、 プレリザレクションのおかげで戦闘不能によるバフ切れがない、などの利点もある。 ハッカー単独からの視点で見るなら、 直接的に回復できるサイキックが加わってパーティの安定性が増す、という見方もできる。 クイックハック+スケープゴートもあいまって継戦能力がかなり高い点も見逃せない。 デメリットといえば、アタックゲインの効果が薄くなってしまうくらいか。 アタックゲインを切るかどうかは、パーティやプレイスタイルとの相談となる。 ハッカー&アイドル エンチャット○○→○○:TROYと突撃グルーヴの相性は抜群。 弱点を突ければ強力だが、耐性持ちも多いので過信は禁物。 どちらも脆いため、回復が間に合わず、1ターンでパーティー壊滅することもある。 ハッカーはハッキングなんてしてる暇はない。と思いきやオーバーミニッツ連続で意外と暇ができたりもする。 ハッキングが成功した状態ならオーダーでマッドストライフ等のハッキング中限定スキルが使用されることがある。 運が良ければリアクトなしで本人マッドストライフ→ドラゴン自滅→オーダースリープオールという連携が入る。 一方の欠点。 アイドルのセイブ・ザ・ソウルによりハッカーが使うスキルの候補が、ディフェンスゲイン・リジェネレーター・Bデータイレイザー・Aスキルコーラー・スリープオールのため ハッカー分はリジェネレーターかスリープオールでほぼ無駄行動になることを覚悟する必要あり。 特にリジェネはSS時の50リジェに被ったりといいことがない。それでいてリジェネレーターはハッカーの初期習得なので候補から外せない。 スキルLv1で回復値4を全体に4ターン。Lv5で回復値16を全体に6ターン。無いよりマシとLvを上げるか、大差ないと放置するか。 スリープオールもハッキング状態じゃない限りはまず当たらない。ミニッツ連続で暇がある時にハッキングしておくのも手。 また、アイドルのEXであるTOKYOアリーナ、TOKYOアリーナ極との相性はあまり良くない。 他にも罠があるが、オーバーミニッツとハッカースキルのシナジーが全てを帳消しにするくらい強烈。 Aスキルコーラー→オーバー・ミニッツで補助効果もえぐいぐらい続く。 デストロイヤー&サイキック 氷炎ボディのかかったデストロイヤーが各種迎撃で攻撃を集めるだけで、攻防一体のコンボが成立する。 これだけで雑魚敵を殲滅できるくらいの火力はあるし、かよわいサイキックを守ることもできる。 受けたダメージはキュアで回復。相手が死ぬまで迎撃とキュアを連打するだけの簡単なお仕事です。 デストロイヤーの体力が十分なら、デコイやプレリザ、リアクトで保険まで掛けられるため、安定感も抜群。 也系を上手く使えば、攻撃力と耐久力はさらに上昇する。 とはいえ、これだけで十分と言えるほど甘くはない。 攻撃を引き付けすぎてデストロイヤーが落ちることも少なくないし、敵が非接触攻撃ばかりでボディが活かせないことも多い。 かといって、うっかりサイキックに攻撃が抜ければ、一発ノックアウトなんてこともある。 状態異常に関しても、リカヴァで回復できるかと思いきや、デストロイヤーが行動選択できない状況に陥ると厳しい。 どうにかリカヴァのターンをしのげればいいが、片方でも落ちてしまうと途端に辛くなる。 もっとも、デストロイヤーとサイキックには、他にもできることはある。 プレリザレクションから大威力の怒りの重爆を叩き込んでみたり、 崩伏連脚で付着率を上げてからのフロストバーンやマイクロバーストで状態異常を狙ってもいい。 パーティや状況によってコンボをスイッチできるのも、この組み合わせの魅力かもしれない。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ハッカーサイキックサイキック - 名無しさん 2014-07-19 20 21 34 パッケージと同じ、サムライ サイキック アイドルです。 サイキックはルシェじゃなくて、サイキック男の方…、 - 名無しさん 2014-07-20 23 14 04 サイキック・ハッカー・アイドルでクリアしました 序盤中盤辛すぎワロタ… 後半は物凄く楽でしたが - 名無しさん 2014-07-28 06 04 43 サイキック・ハッカー・アイドルはスキルが揃いだしたら本当に凶悪ですね。全員回復、攻撃が出来るうえ二人が支援出来るせいで一人くらい死んでもまるで崩れない。 - 名無しさん 2014-08-10 05 03 32 サムライ・サイキック・サムライは強いのですか? - 名無しさん 2014-08-19 22 49 33 トリスタのブッシュトラップとデストロの各種也でなんか相手がかわいそうになってくる - 名無しさん 2014-11-18 00 34 00 私、サムライ デストロ トリックにしてる…。それ終わったら別パだけど、そっちは二つとも…書いてる - 名無しさん 2014-12-04 23 43 11 トリスタ+デストロ+ハッカーってどうですかね? - 名無しさん 2014-12-09 04 10 05 デストロ、ハッカー、銃トリスタでクリア。トリックハンド使っておけばハッカーが回復に回った時大幅に回復できるし、元々固いデストロ+バフで戦線も崩れにくいしで意外といけますよ。ブッシュトラップも付ければハッカーが攻撃できなくても火力は十分用意できますし、クリティカルでハッキングも狙えます - 名無しさん 2015-12-14 18 39 31 ハッカーまじ使えねえ…ハッカー入れるぐらいならむしろ2人プレイする。 - 名無しさん 2015-07-11 02 58 43 そうか?俺は前作、サムライ+トリ【銃】+ハッカーで組んで、ハッカーをほぼ完全なバックスにし、前衛ツートップでタケハヤまで倒せたけど?ハッカーの使い方を見誤っただけじゃね?やり方次第で十二分に戦力になるゼー? - 名無しさん 2015-08-20 07 04 17 前作は3ハッカーでクリアしたけど、楽しめたw - 名無しさん 2015-08-29 04 53 48 ~使えねーな奴の特徴、1調べない、2何が原因か書かない、3人の話を聞かない、4無意味なつりあい話を出す - 名無しさん 2016-02-09 00 16 18 Bデータイレイザーでバステ対策アクセが必須じゃなくなるのが最高。Aコール+サバゲーナレッジで回復行動も不要になるし。ハッカー超便利だった。もうハッカーなしじゃいられない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 44 51 終始デストロの迎撃とトリのハイドブッシュでクリアできた - 名無しさん 2015-08-29 16 25 30 DHIで裏ラスボスのSKYをパリングシールド、DEFゲイン、DEFフォームで受けるとダメージがかなり抑えられる気がする。未検証なので、その後は分からん。 - 名無しさん 2016-07-10 00 34 29 あたしは最初サムライ、サイキック、ハッカーで、2周目以降サムライ、トリックスター、サイキックだよ。2周目以降のトリックスターはルシェにしてるけど。ルシェは男じゃなく女のほう使ってる。 - うにゅほ 2016-08-21 20 44 18 デストロ+デストロで迎撃とD深度技交互に使うのもかなり強そう。デストロ一人だと高威力技あるのに迎撃ばっかり使ってるのがもったいなくなってくる。 - 名無しさん 2016-11-05 00 17 52 デストロ+ハッカー+トリックスター - ケージ 2017-10-15 09 29 04 サムライ+デストロ+アイドル 裏ボスはこれで行けるか不安 - 名無しさん (2018-08-20 08 55 29) 名前
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CHAPTER6 巨大遺跡の王 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER6 巨大遺跡の王 攻略チャート1.マイルーム ムラクモ居住区 2.国会議事堂 3.東京地下 メトロ深淵 4.東京地下 塔ノ庭園 5.血戦ノ闘技場 6.塔ノ庭園 7.西ノ広間 8.東ノ広間 9.血戦ノ闘技場 CHAPTER6 クエスト他命の恩人に渡して下さい 気持ちの整理を… 非番のムラクモへ 手紙を渡してちょーだい! 攻略チャート 1.マイルーム ムラクモ居住区 部屋にイズミが来て会話イベント 選択肢 結果 もちろんだ ストーリーが進行する いつか超えなきゃな ストーリーが進行する 就寝中にイベント発生。起きるとイズミから弁当が届いている。 イズミからの弁当 からあげ弁当 1個 その後、ムラクモ本部へ。 2.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv7 新商品 武装Lv6 11Dz スキルLv4 新スキル スキルLv3 13Dz 大浴場Lv2 ごゆるりと・・・ 大浴場Lv2 3Dz ラウンジLv2 蘇生テクニックLv2 ラウンジLv1 3Dz サイキックが居るならスキル開発案再優先。ぶっ壊れスキルのフロストバーンが登場する。 居ないなら武装開発案でいいかも。メディスIVと蒼竜水が販売され、継戦能力を大幅に向上させられる。 Lv7からフィジカルガードが販売されるため優先的に購入。ただし前章山手線内で1つ、今章東京地下で1つ入手できるので買うのは4つで十分。 前作同様今作でも出血を単体で防げる装備はないので出血対策はこれに頼ることになる。 次点で防具の更新を。武器は今章終盤で達成できる60人救助報酬でも入手できるため、金銭的に厳しいなら最悪後回しでもいい。 トリックスターは今章のクエストで専用装備の短剣と防具を入手できるので、それも踏まえて購入計画を。 大浴場はようやくEXゲージ回復効果が付くようになる。 が、肝心の質の良すぎる燃料入手手段が現状だと池袋のデクマグネルかフロワロシード系しか落とさないうえに低確率。 ムラクモ本部でイベント後、東京地下メトロ大遺跡へ。 3.東京地下 メトロ深淵 通過するだけ 4.東京地下 塔ノ庭園 入ってすぐ目の前のシンボルはドラゴンハンマード しばらくすると移動し始め、途中で二手に分かれるので片方ずつ処理。 通常、振り下ろし、なぎ払いを繰り返す脳筋なので、同時に相手取るにはかなりきつい。 雑魚戦はカエル合唱団再び。睡眠対策が必須。単体ではあるが出血攻撃や麻痺攻撃も来る 壁ドラゴンはキルホーンドラグ 通常は牙折有効、麻痺、出血対策必要、スキル封印は現状防ぐ手段がない 1T 通常2 2T 封じの叫び 突進の構え 3T グレートホーン 通常 4T 通常2 5T 通常2 以下繰り返し 武装Lv7になっていればフィジカルガードで麻痺と出血両方防げるので楽になる。 麻痺で行動不能の方がキツイが出血ダメも51と割りと洒落にならない。アイテムも勿体振らず使っていこう。 奥のセーブポイント辺りでイベント、真っ直ぐ以外は進めないので素直に直進。 宝箱 ガードリングIII 1個 宝箱 ヒールエアロIII 5個 救助 オタクなお兄さん 5.血戦ノ闘技場 中央でイベント戦。 選択肢 結果 データ収集のため交戦する ストーリーが進行する 準備を整えてかかる 戦闘は4T目に終了する。 1T 最速発動岩落下+甲羅篭もり。 2T 通常2 3T 通常 隠れバーンブレス 戦闘後、自動で入り口に戻る。 6.塔ノ庭園 左から1番目 螺旋階段途中の部屋でドラゴンハンマード2と宝箱 背後を取るのは楽なので1Tで殺しきれる火力がない場合は奥義使用も検討に。 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 フィジカルガード 1個 7.西ノ広間 次の部屋が目的地その1 入ってすぐのシンボルはアイスモーフドラグ 加速準備で回避率を大幅に上げてくる。 壁ドラゴンの癖に動くので背後を取るのは楽だが、壁フロワロ越しにドラゴンハンマードが乱入してくる。SPボーナス付きで3体纏めて倒せるなら美味しい。 奥でブラッドスナッチと戦闘 1T ブラッドリアクト 通常 2T 封印キャノン 大回転の構え 3T 大回転 通常 以下繰り返し ブラッドリアクトで再行動、再行動時にHP回復+スキル封印攻撃を行うため出血防御必須。 封印キャノンは単体攻撃なので、出血さえ防げていればどうということはないはず。 宝箱 アタックリングEX 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 救助 マニアなお姉さん 左から二番目 キルホーンドラグ1と救助者2名 宝箱 食材セット 6個 宝箱 オゾナールオール 2個 救助 コダチ 救助 怯える研究員 8.東ノ広間 右から二番目の通路、螺旋階段上の部屋に入る。目的地その2は 行けない部分は隣の入り口から入るので気にしなくていい。 瓦礫撤去イベントあり。 選択肢 結果 やっぱり開発班は頼れるな ストーリーが進行する いつも協力ありがとう ストーリーが進行する 奥でロックスナッチと戦闘。 大気振動の効果は2ターン後に最速のタイミングで発動。直前にHPを減らしたままターンを終えないように注意。 1T 通常 大気振動 2T 封印キャノンor通常 3T 岩落下 通常 大回転の構え 4T 大回転 通常 以下繰り返し。 倒すとイベントで強制的に螺旋階段地点まで戻されてしまう。 ロックスナッチの側から回り込まないと戦えない位置にいる、壁フロワロのキルホーンドラグを倒し忘れないように。 宝箱 SPアップ500 2個 螺旋階段下の部屋にアイスモーフドラグ2体と宝箱。 宝箱 特上ひのまる弁当 2個 1番右の通路に入り、螺旋階段上の部屋へ向かう。 最奥でウォールスナッチと戦闘。 1T 通常or封印キャノン 外郭にエネルギーを集中 2T 外郭硬化 通常or封印キャノン 3T 通常or封印キャノン 大回転の構え 4T 大回転 封印キャノン 5T 通常or封印キャノン 麻痺・ハッキングで外郭エネルギーや構えが取れないともう一度同じ行動を繰り返す。 他二体に比べて封印キャノンの頻度が高い。 救助 カミヤマ 下の部屋に救助者あり。 救助 ヤマモト 宝箱 特大からあげ弁当 2個 目標のドラゴン3体を全て倒し終わると、自動的に入口へと戻される。 この時点でクエストも含め要救助者を全員回収していれば、61人になっているはず。 一旦議事堂研究区に戻り、60人救助報酬の「イロモノセット」をもらっておこう。 名前こそアレだが、中身は武装拡張案Lv7より1ランク上の各種武器になっている。 ただしアイドルのメガホンのみ、ATK>MAT型のものになってしまうので、完全な上位品ではない。 9.血戦ノ闘技場 ジャバウォックと戦闘 出血が防げないと詰むので全員フィジカルガード*2装備 1T ブラッドリアクト パワータックル 2T ハンマークラッシュor通常 力溜め 3T バーンブレス(全・火ブレス・封印) 通常 以降2Tと3T繰り返し HP60%以下?で力溜め前後の行動が変わる ハンマークラッシュ 通常 パワータックルorハンマータックル 力溜め 大暴れ(全・物理) バーンブレス 通常 ハンマークラッシュorパワータックル リアクトが切れる度にブラッドリアクト+パワータックル追加 会話的に強キャラ感漂ってるが出血さえ防げれば封印との運ゲー。 デストロイヤーが主力の場合はフォローミー等で先導しないと中々削れなくて悶々とするやも。 HP6割切るとバーンブレスの頻度が下がるので大分マシになるが。 マイルームで寝るとチャプター7へ チャプター7 CHAPTER6 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 命の恩人に渡して下さい 一般人 天然不思議っ娘 SPアップ300 ×2ヒールエアロⅣ ×3 『首都高にバケモノが』クリア? 気持ちの整理を… 自衛隊 リン SPアップ200 ×2 非番のムラクモへ ムラクモ ナビ SPアップ500ギガントメダル 手紙を渡してちょーだい! SKY ネコ SPアップ200 ×2フィクスエアロ 命の恩人に渡して下さい 居住区Aの少女と会話→池袋中枢でフリーズドラゴンと戦闘。 チャプター5のものより数段強化されている。 ぶっちゃけ受注時点だと無理ゲーなので後回し推奨。 居住区A右上にいる、天然不思議っ娘と会話 選択肢 結果 正直、微妙かも… クエストが進行する おにぎりよりは、まあ… クエストが進行する キーアイテム「おそなえセット」を入手 池袋 中枢ポイントから入るといきなりイベント後、即フリーズドラゴン戦なので準備万全で挑もう。 パーティスキルなどを使っておきたい場合は、別のジャンプポイントから徒歩で中枢ポイントのイベント発生位置に接近すること。 戦闘終了後再びイベント、おそなえセットが手渡される。 議事堂 天然不思議っ娘に報告、報酬をもらって依頼達成。 気持ちの整理を… リンと会話→キリノ、ネコ、イズミと会話→リンと会話 リンは自衛隊駐屯区会議室、キリノはムラクモ本部、ネコはSKY居住区、イズミはマイルーム隣のムラクモ10班自室。 ラウンジがあると弁当入手後にトリックスター武具入手 非番のムラクモへ ナビと会話→研究室左部屋の研究員と会話→池袋400m外周でブリザロスと戦闘→研究員と会話 火力が高いので火傷、ディフェンスゲイン等が必須。凍傷も痛いので行動回数が多いキャラは防止アクセを付けておこう。 2回目の研究員との会話時 選択肢 結果 ホントに平気? クエストが進行する SKY以上に酷使してるはず クエストが進行する 選択肢 結果 短い命って… クエストが進行する ふたりには長生きしてほしい… クエストが進行する クエストクリア後にマイルームに戻ると、ナビのメッセージが添えられた「ひのまる弁当」が入手できる。 ナビからの弁当 ひのまる弁当 1個 ラウンジがあるとナビたちとのイベントが発生。 選択肢 結果 自信が沸いてきた! イベントが進行する 頼もしくなったな! イベントが進行する 選択肢 結果 もちろんだ! イベントが進行する そう望んでくれるなら イベントが進行する 選択肢 結果 もちろん! イベントが進行する 当たり前だ! イベントが進行する イベント中、「ナビカップケーキ」を3個と「3.6のアドレス」「3.7のアドレス」を入手する。 手紙を渡してちょーだい! ネコ→アリアケ→ネコ クエストクリア後にマイルームに戻ると、ネコのメッセージが添えられた「からあげ弁当」が入手できる。 ネコとの会話時 選択肢 結果 あのオジサンって誰のこと? クエストが進行する バカな作戦ってわけでも… クエストが進行する 2回目のネコとの会話時 選択肢 結果 手紙じゃなくて、会って話せ クエストが進行する いつまで逃げてるつもりだ? クエストが進行する 選択肢 結果 オジサンは会いたがってるよ クエストが進行する もっと素直になれ! クエストが進行する 選択肢 結果 ネコは知れでいいと思う クエストが進行する 気持ちはきっと伝わってるよ クエストが進行する ネコからの弁当 からあげ弁当 1個 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 スキルのバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前